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创建于:2016-06-18

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一个人做游戏是一种怎样的体验?

IndiecnGames 2017-03-18

采访原文如下:

虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿。

  如果你关注国产独立游戏,或许知道最近一款名为《武器店物语》的模拟经营类游戏已经上了Steam的抢先体验(Early Access)。与其他国产独立游戏相比,这款作品最大的不同就在于它完全是由一人开发完成的。

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  《武器店物语》的作者Tim之前也在我们这儿发过一贴,里边提到了一些游戏的开发经历。但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。

  政宗:你好~首先恭喜《武器店物语》终于成功上线了。那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?

  Tim:家人当然反对。因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。

  你之前说辍学之后做过几份工作,还“流过血,留过疤”,这到底是干了些什么啊?

  Tim:我干过的工作可多了,比如送披萨、送西餐、送日餐,还有包装工什么的都干过。

  那最终放弃这些工作的原因是?

  Tim:因为不好玩吧。

  辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?

  Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。

  虽然不用打卡上班,但工作时长只会更长吧。一天大概要工作多久?

  Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。

  之前会编程吗?遇到实在不明白的难点怎么办?

  Tim:之前倒是会一点编程,实在不明白的话,可以翻墙问Google嘛。

  除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?

  Tim:其实我觉得编程是件很简单的事情,我从未在上面花费太多精力(大概是因为我菜吧)。相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。

  感觉你的学习能力很强啊,怕不是学霸吧?

  Tim:根本不是学霸啊……学习上我一直是吊车尾,大概是因为游戏玩得太多吧,不过现在看来这反而让我受益匪浅。

  要说学习能力,我是遇到了自己喜欢做的事情,学习能力就会变得超强。就像很多人玩游戏一样,不管多难的游戏都能玩得下去。而在自己没什么兴趣的事情上面,怎么都提不起精神。

  除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的?

  Tim:人心。人心是最难处理的,不像代码,代码说一不二。

  比如这次3DM放出盗版资源事件,我无法想象我作为一个受害者,竟然还会被阴谋论者当成幕后黑手一样的人物……这是我万万没想到的。话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?

  再一个,现在国内的正版环境仍然很糟。有不少玩家因为Steam和主机平台的合法化开始入正,整体氛围肯定是在逐渐改善的,但是通过这次事件来看,盗版网站和他们的受众仍然占有人数优势和舆论高地。

  确实,看到那些阴谋论都不知从哪儿吐槽……我们接着聊回游戏,你说一开始都做了些手游?都是些啥类型的?

  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,要申请版号什么的。

  你在之前的文章里提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?

  Tim:不是因为游戏开发,主要是因为家庭压力而去找的工作。找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事……

  看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏最吸引你的是什么?

  Tim:它的套路。同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。

  那么你觉得哪款开罗游戏最好玩呢?

  Tim:Dungeon Village,国内汉化的名字似乎叫做冒险村?

Dungeon Village

Dungeon Village

  其他还喜欢些什么游戏呢?看你说《最终幻想》和《勇者斗恶龙》都全系列通关了,看来是非常钟爱日式RPG啊?

  Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。

  所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?

  Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子。影响最大的还是《最终幻想战略版》和《最终幻想9》。

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最终幻想战略版

  游戏发售后应该更忙了吧?现在的主要工作是什么?

  Tim:大概每天睡个5个小时?在3月15号的更新之后好了很多,因为新内容已经都加进去了,接下来就是不断地修bug和处理销售方面的问题。其实最忙的是破解事件那两天,刚好那会儿在做一个大更新,整个人都要疯掉了……

  一个人开发游戏,有些什么别样的感触?

  Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作。梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。

  如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?

  Tim:时不时出去走走,晒晒太阳,补充维生素D。

(转发自:原日志地址
 
Laneing 2017-07-26

对于我来说,独立开发游戏最难的不是程序和美工,最缺少的还是时间与金钱

 

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