今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的
首先说一下对方的人物印象:中年,男性,金融业,有 NS 但是基本不碰,月收入 30W+(?)。
我方观点:能赚钱和好游戏是两回事,中国游戏行业不行。
对方观点:能赚钱的游戏就是好游戏,游戏股涨了那么多,中国游戏行业怎么不行了?
聊了有两个小时,双方说的牛头不对马嘴,我说文化、内容、影响、技术,对方说它不赚钱。然后我说类传奇页游背后的赚钱逻辑,对方说它赚钱。我又说腾讯在英雄联盟上国服外服区别对待,对方说肯定是政策原因。我说虚拟产业上不去排头兵,对方说实体经济如何做到世界最强。总之就是非常的无语,甚至于到了评价什么是好游戏公司,就是单纯的比市值,最好还是在 A 股市场的。
我觉得问题在于,对方是玩投资的,而我是玩游戏的,双方总想以自己的身份说服对方,所以造成了如此心酸的局面。这是成功人士对社会蛀虫的成功学说教,也是现实撕开了理想的外衣,心情好沉重啊,今天晚上睡不好了。
RockTaoist 这也不是 核心/非核心 的问题,你说他不玩游戏,但是他分析游戏这整个产业,怎么投资让自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和的矛盾,但是工业化的文化产出对资本也是利好的,甚至还能成为输出工具,可是现在国内资本对这的态度还是稳定就行,完全不在意多样化,非常奇怪。
其实大多数游戏能提供的社会价值本就有限,真不一定能超过纯粹商业行为带来的经济效益,能提供社会价值的游戏又不一定被玩家群体大范围的接受(比如the witness)
电子游戏在很大程度上探讨的是“及时反馈”这个议题,和追求人文价值的议题并不完全重合,它为创作者留下了一个窗口,理想状态下能通过玩家的自发行为反过来赋予玩家短暂的无防备状态,克服平时人对于学习反思的抵触情绪,凝结成一种自我实现和探索人类价值并进的路径。但这样的游戏又注定是不可复制的,必然地与工业化生产的经济关系脱节,强行比较高技术工业和低技术工业制品的人文价值,我觉得这个发问本身有待商榷。
redsaberzero 其实想拿餐饮行业举例子,罐头食品与满汉全席,但这样太诡辩了,毕竟一个是实体必需品,一个是虚拟奶头乐,可能这就是所谓游戏的人文价值吧。
按他这个说法,腾讯就是世界上最厉害的游戏公司(手动狗头)
无有时代 哈哈哈,那肯定不是,毕竟在A股市场上买不到腾讯的股票
一个有意思的观点:你说的游戏行业不行也许是基于现在的情况来看的,而他所说的游戏行业很赚钱,又歪打正着地说出了未来中国游戏行业的走向。有点乐观主义的倾向但是我觉得他说的逻辑也没错,生存下来才有时间发展,现在就是等像腾讯一样的公司上钩去为了钱做点大东西
有NS居然不玩!
说起来我一直觉得很奇怪好像大部分人对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分人对什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介,上网的时候感觉,哇,都在玩游戏,实际一聊玩的人就不多了(倒是经常发现看起来没玩游戏的人在玩游戏)
所以学习人家的游戏视角可以实现月收入30w吗(好眼馋
他谈论游戏就像谈论钢铁或者猪肉价格一样,也不怪人家,咱们这里打游戏就是不务正业,能和猪肉比肩也不错了……如果说游戏制作有创作的成分,玩投资的也能整成艺术品市场……
说来说去忽然感觉到,大部分都对钱有兴趣,但对钱是什么又毫无概念,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经人拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱
现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样,看着店多,从街头走到街尾也不一定能找到一家好吃的,每家火锅店的味道都差不多,小时候的面馆好歹各家有各家的风味现在也都基本一个味了,但凡是麻辣口味不论什么东西都一股火锅味,说的是美食大国,对食物没一点追求,也不知道怎么回事到处都充满了将就的气味,这也不是钱的问题啊,小时候五毛钱的饼也有很多不同风味,啊啊啊啊啊也不知道在说什么了(总之就是因为成天吃不到好吃的心生怨念,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊
(可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己做,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味,啊啊啊啊啊那些开店的厨子都没有成为中华小当家(?)的梦想吗!!为什么十三香粉销量那么好啊,香料的搭配应该做出区别啊啊啊啊,怎么能总是放十三种呢啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
sdjdasha 其实这就是我之前想举的例子,为什么口味、调料、做法都趋于一致,就是因为规模化生产之后发现这样的最方便最赚钱,如果可以把市场吃抹干净那就可以进行垄断,并且还不做人少的高端和低端,就做人最多的中端,所以现在市场上活下来的就是最大众的,或者是明确了固定人群的。虽然道理是这么个道理,但是衣食住行和游戏在根上不一样啊。
Eddy 确实是生存下来才能发展,但那也是想发展的生存下来才会想发展,而且我觉得像腾讯这一类的公司是不会接受一个大项目回报周期超过五年,这时间都够多少换皮游戏割上好几茬韭菜了。
sdjdasha 比较大众的香料就在超市或者农贸市场,毕竟算是食物的附属产品,但是小众的话建议去产地或者网上?博物馆的话阿姆斯特丹有一个,汉堡有一个,圣彼得堡有一个,国内广西有一个香料交易中心,现在比起研究怎么搭配香料,不如研究香料市场。
FrozenAurora 太厉害了网友!竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全闻不出来的样子(值得一逛),不知道买一点点能不能行。研究香料市场干什么!俺要吃进嘴里!
哈哈哈哈
我也有经常跟 核心/非核心 玩家交流他们游戏倾向的习惯,非核心玩家是高血压行走制造器。非核心经常掏出三消游戏,斩钉截铁地教育我这才是游戏,这才是被人们喜欢的游戏。并嗤之以鼻我玩的都太复杂,不好看不好玩。