Roguelite游戏找一个美术小伙伴
yamiyu
2022-12-23
介绍下情况,找一个美术。
游戏是Roguelite类型的游戏,参考杀戮尖塔和幸运房东。
玩家在战斗环节可以进行攻击,防御,治疗,冥想。冥想的操作是会类似老虎机一样从已有冥想符文中更新冥想盘的内容。每次冥想后可以挑选一个新的冥想符文增加。
主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果。
当然还有一些事件,神器,不同角色有特殊能力的常规rogulike要素。
希望的美术:
有基础的审美,能力拉满一点,
最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点说希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用。
修改一下整体的ui设计和ui风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)
个人介绍:
靠谱的程序,大概就是gamejam的主力选手把,在网易工作。游戏策划方面交给我没什么问题。
现在的开发进度:
基本的程序逻辑开发完了,可以直接进行游玩(缺少音乐,数值平衡,画面表现优化)
演示demo:https://www.bilibili.com/video/BV1o84y1s7Nj/
预期的开发时间:
希望美术加入后1个月之内搞定游戏的整体开发
联系qq:531316196
更新一下游戏进度:本周重新开发了地图功能,随机功能,存档功能,修复bug,更换资源,世界观文本填充
介绍视频b站:https://www.bilibili.com/video/BV1kG4y127YB/
介绍视频阿里云盘分享(备用):https://www.aliyundrive.com/s/vkbJukGZ2y9
ps:字幕有点乱,不想调了,只是一个阶段性介绍视频
后续规划:(计划一个月内完成整个游戏)
- 风格方面:素材应该统一风格,现在不统一的风格为:人物为厚涂风格,ui为现代简约风格,场景为Ghibli森林风格,整个画风不统一,需要统一为Ghibli森林风格,因为与整体世界观有关(世界观暂时保密)
- 游戏性方面:
- 符文内容还是过于单一,玩家可选择的符文不多
- boss技能应该特殊制作,需要增加一定的技能效果
- 数值平衡性方面,现在的怪物和人物技能的平衡性需要做调节
- meta元素:增加一个特殊储物柜,玩家可以往跨时空储物柜子中间填充一定量的符文,供下一次使用
- 超级大boss:在玩家打最后boss时多次进行读档则会触发最终bosspk,有很多超脱普通boss的能力。
- 表现力方面:
- 人物需要攻击,受击动画
- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作
- 统一的部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定的背景
- 音乐方面:
- 按钮点击的时候应该播放音效
- 战斗音乐等音乐
诚招有兴趣的美术小伙伴和音乐小伙伴,如果有其他小伙伴有建议也欢迎提供
美术小伙伴:审核下整体的审美,该改的进行修改
音乐小伙伴:为战斗等内容进行一定的配乐