光遇的游戏体验……
最近在玩光遇。
这是我第一次玩F2P。之前的原神、糖豆人、堡垒之夜我就碰了下手柄而已,结果,一大堆新概念搞不懂,例如赛季,例如时间加成……光是好几种通货(白蜡烛、红蜡烛,黄蜡烛,心心,翼翼)就让人一个头两个大。光遇游戏内的说明又做得特别简陋,连联网机制都没有好好说清楚,点了陌生人的烛火过了一个地图人就不见了,完全不懂怎么回事,这其实就是强迫我上网找聊天群找主播看讲解学习嘛……
在贴吧和哔哩哔哩转了几圈,发现光遇的玩家圈真的很……乱。之前听过有人说光遇能治社交厌恶?说这话的人肯定是像我一样把光遇完全当成了单机游戏玩通关一周目后就结束之后根本没有打算刷资源买技能的“传统玩家”,如果上过光遇的贴吧和加过光遇的聊天群,怎么可能会觉得光遇的玩家圈“平易近人”?我现在更讨厌人类了。我接触过的圈子之中,这是最难投入感情的一个。暂先忽略贴吧上盛传的骗色的PUA党和骗财的代跑党,暂先忽略哔哩哔哩上总是互黑的十几种玩家流派……根本的问题在于,这真的能看作是“玩家圈”嘛。各派玩家之间根本就没有共识,各种人眼中的光遇根本就不是同一种东西,这能算是“一个群体”嘛,不就只是一些人类因为机缘巧合都曾经做过同一件事而已嘛,还加什么鬼好友拉关系装亲密噢,找气来受。
(例如在我看来光遇就是个约X软件,却胆敢伪装成是一款F2P端游……青少年的监护人们应该提高警觉了。)
(我想我这类人会让那些真正享受在光遇社交的人很不爽。如果能坐下好好对话,加深理解,双方就会更加不爽。)
总之……光遇的体验糟透了。只要不社交,不刷宝,不买技能,这游戏(Switch版)就还可以,可以说是一个娱乐化和庸俗化的风之旅人copy。但如果通关主剧情之后还试图继续玩,往后等着的就是地狱。
亏我以前还以为集合森的玩家圈够混乱了呢。
光遇玩的不是游戏,是圈子,还是“艺术游戏”圈子,有了话题就有了流量,资本财有钱赚,就能更好的分割玩家。至于像你这样的玩家,根本不是目标用户,即使你逼着自己玩下去,到最后不是被这个圈子里的各种玩家群体逼走就是被游戏逼走。其他平台上这种情况不是特别严重,我觉得你应该在手机国服上试试光遇(我仿佛是在害人
FrozenAurora 希望它做得能更明显些,原神我是玩过三个教程神庙之后就明白不是我的菜就弃了坑,但光遇的gameplay loop很暧昧,一周目主线完全就像是单机游戏,玩过以后也不明白蜡烛、先祖、翼光、献祭、服装、表情……都有什么意义、有什么用。熬到好不容易找资料自学理解真正的玩法之后,心里就已经满是反感了。
方程 商业化社交游戏不可能的,最终目的还是引导你去圈子里进行社交,最终进行消费行为,毕竟这种游戏又不像原神,可以针对某个卡池人物专门出副本,不抽不能玩。做生意嘛,不寒碜。
FrozenAurora 也不一定是“资本化”“商业化”的锅,甚至还不一定是联机模式的锅。我对老头环犹豫不决,也是基于和光遇现在类似的原因。黑魂系列对孤狼玩家一直也是很不友好,一直都在想方设法威逼利诱玩家去找攻略找同伴找交流。记得动画《弹丸论破 3 绝望篇》里提出过一种游戏社交论,说“电子游戏是一种社交的方式”之类的,黑魂吃的也是这一套……每次我抱怨“游戏社交论”,总会想起自己在黑魂、怪猎、动森玩家圈里的经历;以后再需要举例,我可以在这三个的后面再补上一个光遇了。
死亡搁浅就不一样,虽然要全程联机,但孤狼一个人自己闷着玩到200级也能玩的很爽。小岛秀夫的全部作品都不属于“社交游戏”的谱系,在那里,玩家与玩家之间实际上没有交流,只有隔绝。“不得不与他人有所联系”大概不是原罪,“不得不与他人和睦相处”才是万恶之源。
光遇开服老玩家前来报到!不逛论坛,只看每日任务攻略,不会玩也无所谓,反正就随便乱飞~
然后莫名其妙认试一些玩家,一起乱飞,做做每日任务,感觉很愉快!
我玩了半年都没搞懂好多地方,也无所谓呀
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 的主角提起过她最初不知道互联网上的人都是真人(她以为在BBS上说话的都是些应付图灵测试能力特别强的聊天bot)。说件有趣的事,我在光遇也是,玩到第三关“雨林”才知道场景中到处乱飞的那些小黑人不是NPC……光遇的游戏系统居然连“我正在玩的是多人同时在线游戏”这个事实都没有好好清楚告知,就把我放进了服务器房间,实在太过分。