游戏美术和玩法空间的线性关系研究
糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
2022-06-15
这两者我觉得并无直接关系,而是取决于玩家的体验是基于人机体验还是人人体验,人人对抗类规则简单,但是加入了随机与对抗,就可以营造出很大的玩法空间,就以扑克牌为例就能衍生出斗地主、炸金花、德州等不同的玩法,又比如赛车游戏、射击游戏。对于这类游戏来说,代码的复杂程度决定于要营造多么真实的体验,比如射击的手感、反馈,赛车的漂移功能与各项复杂参数;而如果是偏向人机体验的游戏,则需要制造大量的探索内容与营造丰富的沉浸式体验,自然少不了美术资源的堆叠和更加复杂的功能。
lowpoly风格好像都挺适用的,而且一般是用一整套 然后在不同情况下排列组合就会变成新的模型 ,提高复用性比较不错