广州深圳独立游戏设计

创建于:2018-11-26

创建人: 鬼谷工作室

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剧情方面的脑洞

往不首 2022-03-06

我想要新手指导做成一个最终boss

而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。到游戏后期玩家会站在boss这方打“新手指导”。

想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你的使命了吗?告诉我啊!英雄!!!”)或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家说:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友。”)

这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录)、魁拔,但我想要的这个英雄出于某些原因被控制了忘记了以前的事情并且击杀以前的队友。

这样的剧情能被玩家接受吗?欢迎讨论。

(转发自:原日志地址
 
a853248118 2022-03-11
轻度反转吗
 
往不首 2022-03-13

a853248118 是的

 
a853248118 2022-03-14

往不首 剧情反转也是现在主流设计理念之一 不算稀奇 关键在于如何让玩家觉得“想不到" 而不是沉迷于自己的设立中

首先,相比于传统的王道套路,背景解说,旁白(老头)bb,反转相对新颖 但如果在玩家意料之中又或者反转没有深度意义没有深层次令人回想的故事情节那么反转也无必要。

可以反转成剧情总支 分支正常走下去 潜移默化玩家思想 让玩家觉得这游戏就应该这么玩 这反派真遭人恨 等支线拼线索模式

结局可以参考电影星际穿越

这也以剧情及背景故事为主题的游戏 对于策划及主题思想要求较高不偏向打斗 

 

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