梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴
有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。
坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)
行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好(在国内时有编剧背景)。
爱好:游戏,游戏、还是游戏
由于空闲时间较多,玩过无数的游戏,特别近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。
市面上优秀的国产游戏非常少,国产PC端单机游戏可圈可点的只有少量的小团队,原因只有1点;大厂是资本为主,以榨干玩家的每一分钱为目的,单机游戏利润远没有一发648来的快。
实际上呢?通过一些简单的市场调查,越来越多的玩家已经慢慢从手机游戏,网络游戏,慢慢转变玩单机游戏,大家已经对充648就变强腻味了,单机游戏的利润对中小型团队更是非常友好,近些年几个稍有玩点的国产单机游戏销售量都是几百万份,营收近亿。
市场在转变,我们也要转变,单机游戏会是近几年游戏市场的红利期和上升期,从钱的角度和名利的角度,再假大空一点我们从让中国玩家有一款国民单机游戏的角度,我们都应该有这个动力来做这个事。
说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是三分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和三分钟热度,男人一定要对自己狠一点,才有机会成功,别再混吃等死了,趁现在还能折腾的动冲一把。
1.为什么我觉得项目一定成功
一、修仙IP自带流量
二、真.开放世界 修仙 市场空白
三、暂时保密
2.项目两大目标
第一个,让玩家惊叹,卧槽,这个游戏真好玩,国产之光。
第二个,销售量一百万份往上,售价在60-100之间。
3.目前有的优势和条件
-有一位资深程序
-一位游戏主策,玩法,主线和各类剧情文案上不用过于担心。
-团队不只是用爱发电,开发期间会有工资,但相对低一些。
-产品上线后按销售利润分红。(预计一年到两年内上线)
-股份分配,技术好,愿意用心,都可以谈。
4.寻求的伙伴
- 美工 (擅长中国风作品,人物设计,技能展示设计)
- 程序 (有unity或虚幻引擎开发经验优先)
-数值策划
- 工作地点前期在线上,以语音在一起沟通进度。后期需要线下办公一起追梦。
我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望有梦想和敢拼搏的伙伴加入我们。
愿意详细沟通的请把简单的自我介绍发到jaysonx868@gmail.com 这个邮箱,我会约您语音详细聊,即使不合适我也会回复您的邮件。
也可以联系QQ 624006200