影子工厂!!!哇!
sdj大傻 合并我最后的两条回复了……这文字量,我又在别人的评论区里写日志了……
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我的经济状况吗?记得之前已经说过了呀,今年的话,我是住在亲戚家的公寓里,独居,生活消费全靠父母接济:每个月的水电800左右,心理咨询2500左右,伙食日用话费网费游戏书籍等其他杂项全加起来大概2000块左右。我个人实在判断不了这个消费水平应该算是贫穷呢富裕呢还是一般般,可以肯定的是它很“安逸”。数字我给你了,你自己感觉吧。既然谈到生活状况,也顺便谈谈影子工厂吧,Neil Watts和Lynri他们家在我看来应该是典型的“中产阶级”,就是,那种——每个月算着账吃饭、大半薪水用来供房和交学费、不买烟酒车画等奢侈品、平日需要天天加班的——普通的城市居民。算不上富裕。但如果拿他跟挖矿工、皮条客、车间工人和餐店服务生做直接对比,Watts他们就是典型的“生活优渥的中产家庭”了,所以他们家是一般呢还是富裕呢?我认为,起码,在国内,Watts他们的状况应该能代表大多数的城市居民——那也是游戏受众的主体。但毕竟它的故事舞台不在中国,很难做直接对比/类比就是。
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不是我不对劲,是indienova不够复杂。都是“一类人”,话语逻辑都是同一套。因为用户基数小吧?大家出身也接近,多是对文化、时代、世界感兴趣的青年。不是我奇葩,是indienova的“奇葩”太少了。要好听点可以说它“核心价值稳定”、“氛围安逸”,要难听点可以说它“static”、“monotone”,要中立点可以说它“不复杂”……你自己感觉吧。如果我这些话不是发在indienova而是发在贴吧上,你就不会觉得奇怪了。
给你泼盆冷水,那是在做梦呢,就是因为有些玩家看不见Happy Ending就心里不爽所以才给你安排一个大团圆的。
我一直都不太理解某些玩家喜欢看“发糖戏”的想法是怎么一回事。“求之不得”“事与愿违”的爱情戏不是更美妙、更爽快、更感人么?年纪轻轻的,一个个都那么全心全意地喜欢大团圆,不觉得太浪费了么?
因为这个问题,我现在已经拉黑《破晓传奇》了……三观不合啊。
我的理解是,高瞰他也老了,经历多了,见识多了,自己也成家立业了,比起年轻时,执着与激情少了。人在年青时会更重视“卓越”与“博识”,想了解的东西很多,想弄明白的东西很多;人在渐渐年老以后,慢慢地就不再觉得“那些东西”十分重要了,慢慢地会变得更珍视人生中存有的和可得的“幸福”与“美满”。好结局与坏结局之间如果可以选择,年长的人会更乐意选择一个枯燥而无聊的大团圆结局,而抛弃一个精彩、快乐、舒爽、有益而有趣的坏结局。“去月球”三部曲里,Dr. Watts借助机器获得了这个“造物主的选择权”,但他还没决定具体想怎么干,所以就玩起了模拟,观察次级宇宙的“小白鼠们”的做法借为参考。