我想到一个绝妙的创意!
无有人
2021-08-12
今夜,我想到一个绝妙的创意!看了看steam,搜了搜百度,Yeah,没有重复的!
不能说我是个天才,只能说这都是命运的安排。
所以现在我决定了!第一件事是——
下个untiy……
准备颤抖吧!游戏业界!
我看好这个项目!投一带赛博金币💰,苟富贵勿相忘!
我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过的。
尤其是那种还未流行起来的,连个稳定的统一的名字都没有,怎么检索呀……
yellow
2021-08-14
这得留个记号纪念一下,等你作品。
无有时代 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容的创意,例如Braid的第一章将“撤销操作”(实际上是时间倒流)用作“预知未来”,帮助背板过关,做成了一种玩法。记得某些随机生成地牢游戏里也有这种。地牢困难到变态,但玩家死亡后地牢布局不会重置,于是和Braid类似,其实就是将“重新开始关卡”当成了预知未来,把游戏玩成了破解残局类的解谜游戏。8090年代的清版过关街机游戏(尤其是弹幕地狱类)多多少少都可以算暗含有这个意思;一个更具体的例子是电影和漫画《明日边缘》(All You Need Is Kill)明明白白的就是用了这种玩法。虽然概念是很清楚,若想简明扼要地用一两个特定的词去形容,就有点难呢。
(别说这种玩法的俗称就叫“Re:ZERO”哈,意思还是不太一样的……)
“将撤销/重开看作预知未来”只是我个人的措辞,即使有别人提过,不一定也会这样说。而且如果搜索“撤销”“预知未来”,还会冒出一些无关的东西例如关于Life is Strange剧情的讨论。网络之大,真的很难确认有没有其他人谈过这个话题唉。
无有时代 。。。。。