为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点
skylar6647
2021-06-08
诸位不要再沉醉于自己的喜好审美中,没有受众,没有。起码也得像饥荒那种画风是不是。3d还真不如2d或者2.5d好看
761238656276
2021-06-10
像素画风,如果做得好,那可真是像艺术品一样
1. 我曾听说过“像素风”标签是减分项,说是因为它大众化,太常见了,会很烂俗
2. 我也听说过“像素风”标签是加分项,说是它相对花费较低的成本就能戳中大众的审美兴趣点
3. 我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象
4. 我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心
……我听说过很多种说法,也听说过很多针对谈话用语、谈话方法等方面的“元讨论”。
但这里空白太小,写不下了。
受众有的,以及像素风也是能再细分类型的,需要分开讨论。
那种普遍一看就不想点进去的,基本都是低分辨率的复古风像素,这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦。
以及也正因为制作门槛低,去做的人多了,对于那些游戏看的多、玩得多的玩家而言,这种低像素风格自然也就变得更腻了。
不过与此同时,对于美术能力较为薄弱的开发团队和个人而言,这种风格反而是一种可行性比较高的选择。在美术上虽然得不到高分,但却更容易得到及格分,至少能让玩家一眼看过去就觉得这是个游戏,而又不会有太过于粗制滥造的感觉。
像你举例提到的饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力的团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果,如果强行做只会显得粗制滥造,游戏各部分的美术风格不统一,最终变得连及格分都没有、项目完不成(除非厚脸皮临摹一整套美术素材)。特别是对于那些只有1、2个人而没有专业美术的小开发组了。
也就是说,除去像素情怀因素,对于客观上受到美术开发资源限制的开发者而言,即便明知有玩家对此不感冒,但低像素风对开发者而言自身,就是一种靠谱的美术风格选择,至少从实际的角度出发而言。
更极端点地说,如果有条件去用次时代3A美术来做游戏,谁不想试试用啊。
而如果美术能力够强,选择做的是一些比较精致的像素风,例如做到类似于GBA时代的平均像素水平,甚至是拳皇、合金弹头那种大神级的像素动画水平的话,何愁玩家不会点进去看。
(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去)