综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1372 信息 3829 成员
这是一个可以畅所欲言的小组

Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

PickUpWind 2021-02-24

首先是

  • 自我介绍

鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身

初中时开始研究做游戏,彼时有一外国引擎TV3D,有大神reity写过很多教程,正好又会VB,从此,折腾之路开始

(reity也是消失好久了,但博客犹存http://blog.sina.com.cn/s/blog_6374fbb10100plp5.html,那个时候独立游戏这个概念还未流传,姑且称之为“业余游戏开发者”吧)

后来,Unity5免费了,又开始折腾Unity

(喜欢整活,包括但不限于用Unity渲染MMD视频,算得上最早的那一批用HDRP渲染MMD的那批人)

https://indienova.com/home/blogread/22796(Unity渲染公孙离)

https://indienova.com/home/blogread/25751(HDRP渲染弱音)

(Unity渲染王者荣耀 嫦娥)

后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也算的上国内最早用上虚幻4的那批人

不过真实使用虚幻4得到大学,这个时候新电脑才完美带动了虚幻4

同样,也喜欢用虚幻4整活,也算得上最早用虚幻4渲染MMD的那批人

https://indienova.com/home/blogread/26682(虚幻4渲染初音未来)

(虚幻4渲染重音)

然而到目前为止,我使用的都是商城里的素材,无论是虚幻商城,还是Asset Store,这些资源虽然可商用,但都不是原创

所以,我开始寻找美术

  • 美术

我最喜欢动作类游戏,需要技巧,也折腾出许多自己的技术

比如拳皇里的搓招系统,这个系统就用在了Fight For Light里面

然而Fight For Light项目暂时还是暂停了,因为没有美术支撑,也缺乏动作

曾经也做过FPS游戏,但还是由于缺乏模型动作,最终也只能做个半成品自己玩玩而已

后来我也做做一些小游戏,比如弹幕射击

后来我也学建模,例如C4D,现在转Blender

但这种左手建模右手写代码的工作方式让人很奇怪

我并不觉得自己快乐

曾经,我在Unity实现了一个开枪射击,可以高兴好久(其实只是一个射线监测而已)

曾经,在虚幻4里面实现连招,也可以兴奋很久(其实也就是动画通知而已)

现在,我总是觉得很多东西要学

绑骨,权重,画贴图,雕刻,拓扑,

或许我美术功底还行,但确实,3D游戏不是一个人就能原创开发出来的,像素风或许可以

思虑良久

我决定

寻找美术合作伙伴

不要求多丰富的经验,可以一起学习

共同进步

如果你对游戏充满热爱

希望做出让自己自豪的游戏

欢迎联系我

  • 联系方式

  • QQ 3327523730

  • 邮箱 emperorkaiser8@gmail.com

以上

目前有两个项目,

  1. Fight For Light,横板动作,这里是设定https://indienova.com/home/blogread/22390

  2. 地球之外,弹幕射击,开着科技飞船在宇宙平台上采集能源,同时发射弹幕消灭敌人,轻rougelike

如果你有好的游戏策划案或有趣的点子,我们也可以开启新的项目,做自己喜欢的游戏


(转发自:原日志地址
 
江东小霸王 2021-03-09

线上合作?

 
PickUpWind 2021-03-09

江东小霸王 目前是的


 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册