TowerOfLove(塔防)

创建于:2019-08-15

创建人: Shyee

6 信息 4 成员
一款塔防游戏,融合Roguelike和各种随机元素的硬核塔防。目前基础功能和流程开发完成。Demo可玩。https://gitee.com/shyee/toweroflovebanben,本人技术,寻求美术大佬,寻求数值大佬,联系方式在连接中有
Shyee@TowerOfLove(塔防) 的内容(查看所有内容
《TowerOfLove》功能展示 #6
Shyee 2019-12-12

具体介绍请看第一帖 传送门 https://indienova.com/u/shyee/blogread/23082


敌人:隐形

防御塔:反隐

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(转发自:原日志地址
《TowerOfLove》功能展示 #5
Shyee 2019-12-11

具体介绍请看第一帖 传送门 https://indienova.com/u/shyee/blogread/23082


资源点相关

    1.增加资源点相关配置

    2.增加防御塔可优先攻击资源点操作

    3.增加资源点死亡触发事件(演示事件为:死亡爆炸)

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(转发自:原日志地址
《TowerOfLove》功能展示 #4
Shyee 2019-12-10

具体介绍请看第一帖 传送门 https://indienova.com/u/shyee/blogread/23082


敌人:增加可攻击障碍物的敌人设定

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(转发自:原日志地址
《TowerOfLove》功能展示 #3
Shyee 2019-12-09

具体介绍请看第一帖 传送门 https://indienova.com/u/shyee/blogread/23082

阻挡敌人前进物品:

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(转发自:原日志地址
TowerOfLove 功能展示
Shyee 2019-12-06

-因为是第一篇日志所以写一些基本情况

这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕

从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中。但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8个月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)。游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。

游戏成分(类型):大部分塔防和策略,一点点战棋,一点点roguelike

(PS:素材全部来源于网络)

(PSS:请忽略丑丑的UI,我会尽量去掉UI录制)

(PSS:再次求美术小伙伴,QQ499454672)

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基础防御塔类型,按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)

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炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果

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防御塔选中效果:会展示攻击范围或者buff范围以及当前塔的基础信息Image title

防御塔升级:

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敌人类型:召唤

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                                                                                这次我们永远不鸽!

                                                                                                                    ----- 献给所有正在独立开发的所有人

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2019.12.5

敌人类型:原地复活    被杀死后可以原地再次复活N次

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地形加成:敌人或者防御塔在特定的格子(地形)上会受到加成或者减益效果

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2019.12.6

敌人:死亡分裂   敌人死亡后会分裂出多个小怪Image title

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(转发自:原日志地址
TowerOfLove 功能展示
Shyee 2019-12-05

-因为是第一篇日志所以写一些基本情况

这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕

从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作的,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中。但是为了心中“做一个自己的游戏”的梦想。我还是坚持下来了,因为是业余时间开发,到目前为止用了8个月(中间经历了一次大改版,从2D变成3D战斗)。游戏整体框架完成的差不多了。进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。

游戏成分(类型):大部分塔防和策略,一点点战棋,一点点roguelike

(PS:素材全部来源于网络)

(PSS:请忽略丑丑的UI,我会尽量去掉UI录制)

(PSS:再次求美术小伙伴,QQ499454672)

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基础防御塔类型,按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)

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炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果

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防御塔选中效果:会展示攻击范围或者buff范围以及当前塔的基础信息Image title

防御塔升级:

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敌人类型:召唤

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                                                                                这次我们永远不鸽!

                                                                                                                    ----- 献给所有正在独立开发的所有人

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2019.12.5

敌人类型:原地复活    被杀死后可以原地再次复活N次

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地形加成:敌人或者防御塔在特定的格子(地形)上会受到加成或者减益效果

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(转发自:原日志地址

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