游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作
长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人/团队共同进步!
微信:LINAZHA_
寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发
目前有两个想法:
有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739
名称:星河维度
游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来。星球的环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。让这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏。
[Unity资深程序员] 独立游戏招募程序
我们base北京,在做一款有趣的roguelike游戏,随时欢迎志同道合的朋友加入
我们需要:
1. 非常熟悉C#和Unity,有丰富的Gameplay编程经验。
2. 优秀的开发能力和良好的代码习惯,能够胜任Unity主程的工作。
3. 有扎实的图形学基础,熟悉渲染相关的知识。
4. 强大的自学动力,无障碍阅读英文文档和文章。
5. 真正热爱独立游戏。
我们能给:
1. 一个热爱独立游戏的团队,愉快的工作环境,良好的学习氛围
2. 公司附近租房补助、书籍报销、无限饮料和高于业界标准的项目分成
欢迎投简历到 work@pbear.games 或 vx: vizodream (请备注indienova工作),我会在24小时之内回复。
在职unity3d前端工程师,项目休息期,找一个小组合作开发
北京在职unity3d开发工程师,也曾经独立开发过游戏,目前处于项目休息期,希望加入一个team,认识更多的人,一起开发一些有意思的东西。
联系qq:1601906881
讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?
http://youxiputao.com/articles/22239
亲爱的朋友们,您们好!我是一名意大利博士,正在进行关于国产游戏的一系列研究。以上链接是一篇关于中国商务部发布的被选为 “2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目” 的九款游戏,全部都是手游。说实话,我很惊讶:国产有着几部挺优秀的电脑游戏(如:《鬼谷八荒》、《太吾绘卷》等)。对您们而言,这九款游戏是具有中国特色的游戏吗?您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家!
[新]米兰圣心大学 “周思” 博士欢迎您作答本问卷。(认真答卷领红包!)
https://jinshuju.net/f/BzTaBo
亲爱的朋友,以上是调查问卷链接,非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!我是一名米兰圣心大学博士(中文名为 “周思”),正在进行关于 “电子游戏在中国” 一系列研究项目。调查之中,我会充分尊重您的隐私,重视数据安全。除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
改名《边缘星区》,说说最近情况
思考了一段时间决定把游戏名字改成《边缘星区》,主要是背景故事调整了一下,由之前漫无目的的生存改成星际航海时代人类探索到银河系边缘,在未知星区进行一系列探索生存。
前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计上可以加入一些有趣的想法进来。完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,有了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了,现在可以陈列一些解锁的科技物品。这也是我目前的工作重点。
最近工作上的项目也到了收尾阶段,公司全都在加班每天996,回到家累的不行,总想玩些无脑游戏发泄一下,结果一玩起来就收不住了每天干到一两点,身体扛不住了,第二天也起不来没法干自己的项目,一怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上干项目的状态至少身体上感觉好多了。不过最近又得了过敏性鼻炎附带结膜炎,每天喷嚏眼泪流不停:-(,不过想想生活不就是打怪升级嘛这段过去就好了。
中午老家的同学说家里有个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年,能回家工作一直是我的一个愿望,可当这个机会真的摆在我面前我才发觉自己还是喜欢目前工作的,老板ok也是我喜欢的游戏开发,如果真的要离开游戏开发工作也只能是手头富裕了全职做自己游戏。
最后还是推了老同学的邀请。
也许这就是命吧 > _ <
【招募】坐标北京,招美术队友,异地可线上

大家好,我是有4年程序经验,以及些许2d美术,3d建模经验的独立游戏开发者。
最近接触了一些国内的武侠游戏,感觉武侠市场缺口不小,而武侠游戏质量也有很大提升的空间,所以打算做一款单机武侠+roguelike的游戏。
选roguelike最主要的就是保证游戏性,增加受众的同时,缩小游戏程序,美术的体量,缩短开发周期,我希望能在3个月之内放出demo,因此希望对方能在平时有时间来进行美术方面的工作。
我本人是程序+业余美术,音乐音效打算找外包或现有资源,美术的话希望能找人合作,希望对方可以绘制人物,怪物立绘以及场景。除此之外,能有3d建模(人物或场景)的经验,或者是UI设计的经验那是更好的了。
有问题或者合作意愿都可以直接问,或者+Q:
2559466255
具体沟通哈。
【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)
发布人情况
我是个在职策划,能做系统数值,具备主策能力,有三脚猫独立程序能力,美术能力为0,目前快要做完手头的练手项目了。
但显然是程策美协作效率更高,也能做更大规模一点的。
对做商业游戏兴趣不大,想做既挣钱也好玩的游戏,家里不是很缺钱,慢摇一会儿队友,等一两个有缘人。
(合适的话可以考虑前往全国任意城市成立公司全职,目前首选成都重庆)
合作人要求
找程序和美术,或者愿意同时做程序+策划,或者美术+策划的,我本人是策划,可以协助程序部分工作。
重点~~否决项,因为每个人思路都不太一样,可能以下情况的不太合适(并不是说以下不好),就不考虑作为队友了,请务必看一下,互相不耽误时间了。理由我也列一下。
单纯想表达自己不想挣钱的队友,Pass(因为还是想做成事业,而不是玩票)
既没有去过公司也没有自己做过项目的队友,Pass(因为大概率没法理解游戏的商业属性或者帮不上忙)
着急靠做游戏还钱或者非常缺钱的队友,Pass(因为这玩意儿实在不一定能挣到钱,尤其是很可能没比工资多)
想做个3,5年,非常大型成熟的项目的队友,Pass(因为希望一步步稳步前进)
希望拼尽全力做独立游戏的,不需要考虑生活平衡的队友,Pass(因为我还算正常人,不要007,996)
年龄太大大小的不行,毕竟作为一个团队希望尽量沟通顺畅。最好是心理年龄在24~35岁。
对游戏类型限定的非常死,或者已经有特别想做的类型甚至竞品样子,Pass(这种的建议自己拉团队)
总结一下就是:
你在大公司打工,
有能力但是不想一辈子做商业游戏,也不是很缺钱,
也有一定能力基础和经济基础,
觉得自己早晚要作为主创团队做一些好玩的游戏,
希望找一个沟通顺畅也稍微精英的团队,
希望大家一起从立项到执行,完成一款好玩又可以让团队继续做下去的游戏
甚至几个人后续可能作为创业伙伴,
那请联系我:Q微同号,841523189,或者直接私信我。
2021年7月10日发布,目前还长期有效。
2021年7月26日更新,目前立项已经基本完成,N年经验程序策划均已到位,还有一个策划半支持美术,就差一个美术大佬起飞,求个美术大佬~~~
【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队
你好!
这里是【SECO Studio】。
我们在开发一款独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。
目前策划案完成度80%,前端程序完成度40%,后端还没动。项目核心玩法原型已做好。
我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。
希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)
团队目前缺美术,最好是2D美术&UI,希望项目合伙人的方式合作。
目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海,也可以面基开线下会议。
希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学。
【硬性要求】
1、对《暗黑破坏神2》有深度了解,对配装词缀玩法有体会的玩家
2、对UI设计方面足够自信,原画擅长
3、全职或有充分的业余时间可以参与项目
如果我们理念相似,有其他的合作意向,也欢迎随时聊聊想法。
【联系方式】
E-mail: sh5595@qq.com
QQ:2225943717
【首款MOBA+战棋+卡牌】独立小组招募2D人设/声优
刚成立的独立小组,目前在打造一款MOBA+战棋+卡牌的2D游戏,目前因工作量较大,现招募2D美术师,从事过完整项目的最佳。如果你是美术在校生或者二次元画风发烧友,本团队欢迎你的加入!
目前团队成员8人,基本完整,为增加项目质感和上线进度,特来发布招募信息。如果你在游戏开发领域工作或者有其他特长也可以加我(主程、主美、辅策、音效、场景、人设、数值、文案、声优)
首月为爱发电/次月生活津贴/上线分红
【首月线上/次月可根据个人实际情况转线下】
联系方式:QQ 422987301 / 2019880429
本游戏为开放大世界观连续篇,想来一起创造世界就来加我吧!
【附剧情故事】(图就不附了)
光明暗淡,黑暗降临。天空中出现了一道巨大的空间裂缝。各种空间怪物穿梭毁灭着世界的文明,幸存者在残垣断壁下苟活。这一天被称为“新纪元”。
并不是所有人都放弃了抵抗,为了人类文明不被毁灭,夺回属于人类的土地。来自各个平行宇宙天赋异禀的英雄横空出世,将剩余人类的意志凝聚在一起发起无畏的反抗。
在战斗中,人们发现了这一切背后的巨大秘密,一个掌控多元宇宙力量的混沌魔王想玩个游戏,通过施展黑暗能量,将各个平行宇宙的力量汇集在一起一决高下。同时,他给所有怪物的身体里面都注入了黑暗能量,杀死时空怪物并吸收这种黑暗能量后会获得各种各样超能力,或者可以把黑暗能量做成武器的能量源。
一时间黑暗能量炙手可热,人们开始冒着生命危险来挑战怪物,或是抢夺其他人的黑暗能量。黑暗能量的价值使原本统一的反抗军意志分裂成了三个阵营。分别是想要打败混沌魔王夺回自己家园的(神秘阵营);想要打败怪物获得黑暗能量,把黑暗能量供奉给混沌魔王,以获得世界统治权的(神秘阵营);和满足现状,掌握一方领土,并把黑暗能量当做货币使用的(神秘阵营)。
游戏内容就发生在这时候,三个阵营为了获得更多的黑暗能量,组织了大量的勇士来到魔王的祭坛附近安营扎寨,猎杀从时空裂缝中出现的怪物。
传说开启中心祭坛后将开启通往混沌魔王的时空走廊,新的战斗一触即发……
冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

大家好,我是北京~互联星梦~科技~有限公司~的龙套运营(请用太极马师傅的语气念~):门兄。今天是想跟大家分享一下我们家的游戏《勇者生气了》的一些开发故事,顺带求支持和关注。
#1 勇者诞生了:
(制作人)刚哥说,他一开始就是想要做一个ATB战斗系统的DBG,而考虑到其实所有半即时游戏都是即时游戏的一种妥协的,所以加入了子弹时间系统。
DBG游戏我是玩过的,杀戮尖塔、月圆之夜,虽然不算高端玩家,起码能打通,套路也是了解的;但早年觉得日式RPG 剧情太长,较少体验,所以对ATB战斗系统确实不太了解,就去查查资料补了下课。
如上图,带有走位判定的ATB机制其实和目前勇者的玩法非常接近了,核心要素非常明显:行动条,走位判定,选择技能的时停(我们使用的是子弹时间)。
玩法是很早就想好了的,但题材的来历也是很奇葩-----某日刚哥正在看村田(一拳超人重制版作者)画的《怒涛般的勇者》,看完之后灵机一动,打开笔记本画了几个造型奇葩的角色,又花几天YY了一个庞大的岛国世界,在这样的思路引导下,《勇者生气了》的雏形就诞生了!
早期的LOGO图,像不像一款休闲游戏?
#2 勇者太难了:
我在8月左右拿到PC版的勇者进行试玩。之前看过游戏视频,感觉画风不错,中世纪幻想风格,每个角色都不是传统的伟光正形象,有股子小人物的市井气息,反倒显得蛮酷的。
打开游戏之后,我还幻想着学学宣传视频里的各种骚操作,击飞+浮空+追击,把卡牌游戏玩出动作游戏的感觉。
然而现实是残酷的。刚哥说,游戏“有一点难“,我还以为是给我留面子,没想到他是真谦虚啊!试玩了几个小时后,依然没有打过第2关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者做的还是不错的。
当然,问题确实也不少,未完工版本导致的美术素材缺失且不提,事件数量少且内容固定,卡组搭配的思路不明显,背景故事在游戏中少有体现…综合的来说,勇者无疑是一款有创新,有亮点的卡牌游戏;但未成形的它试玩下来体验不佳,研发团队也承担了巨大的压力。
听完讲述后,制作人的呐喊(但我连右边这兄弟的面都见不到)…
#3 勇者改进了:
经过一段时间的反复调整和优化,新版本的难度甚至连我都能轻松打到倒数第二幕,想来应该是卡不住玩家了;针对角色升级,加点也加入了更明显的提示;同时也找外包重置了部分UI和图标/特效,感觉看起来更像一款正经的游戏了!
于是我们顺理成章的开启了TAPTAP预约页面,来的玩家不算多,基本都好心的给与了支持,在这里再次感谢你们~!
接下来,我们又先后参加了CJ,WEPLAY等知名展会,认识了不少业内大佬和同仁,还现场观摩了玩家们的表演,收到了大量宝贵的建议。有一点挺让人高兴的,试玩勇者的玩家们基本都通过了教学和前3幕的试玩,游戏门槛确实是降低了!
综合了下同行和玩家们的意见,这次的难度还算是比较合适了,初次上手的玩家能打到2~3幕,对基础的闪避/完美防御机制也表示很感兴趣;但有的问题依旧存在,卡组的设置依旧不够清晰,事件系统过于单薄,没能体现出roguelike游戏下每一局都是不同体验的特点等等…
针对以上问题,项目组调整了设计思路,并且对部分代码进行了重构,目前随机事件结束后可获得随机的BUFF奖励,诸如弃牌回血,提升手牌上限,特定条件下获得更多金钱等等,玩家可以在每局游戏中适时的根据奖励来调整战术思路,玩起来就更有意思了!
做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在1个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常催更的信息多了也不好答复。但我们还是认为,这不是撤退,是转进,是有必要的。还请玩家们多多理解吧!
#4 勇者继续前进!:
刚哥说,我一直在反思。
我问,你都反思了啥了?
刚哥又说,之前开放了10职业,职业间的卡组又互有联系和制约,设计起来难度真的是大。
我说,这叫步子跨的太大了,扯到(bi~~~)会痛。
刚哥一脸竖线,接着说,接下来的阶段,我会收敛一下,先把基础的4个职业:骑 弓 盾 法(就是下图4位主角了)给理顺了,然后把剧情的7幕内容收尾,再去看扩展职业。
我说,那我也说说吧,我们一直在前进!你看,我们从之前那个没有故事,没有UI,玩法也不清晰的原型,已经进化到现在这样的10职业,5幕剧情,数十种特色各异的怪物和装备,上百种卡牌,游戏展会上的新玩家都能顺利上手玩,是不是一件值得自豪的事情?
我又说,你最近不是逐渐开始鼓捣手机版了么,看来今年玩家们有望玩到移动版了?
刚哥忙拦住我,别立FLAG啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!
当然,当然不能乱说。各位亲爱的玩家,也许你还不了解这款《勇者生气了》,不知道刚哥精心打造的这样一款《勇者生气了》是不是符合你们的胃口呢?欢迎加QQ群关注,我们会随时更新开发信息哦!
对了,咱们的STEAM页面也刚上线,请去看看,感兴趣的话顺手加个愿望单吧,你们的每一个小小的支持,对我们来说都是巨大的肯定,2021年,勇者们,奥里给!
桌游电子化项目招募队友

目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素。曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。并获得多方玩家与业内人士好评及关注。
由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。希望寻求技术过硬,最好能有相关经验的程序大佬合作,还请各位不吝赐教。
如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复
类似farm together的农场游戏

3d的场景模型,交互上跟farm together基本差不多,目前实现了种植农作物,养殖小动物,有没有感兴趣的朋友可以一起开发,
烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

《烈山海》是一个国产的独立游戏,怎么说呢,是一个披着RPG外皮的动作游戏,还是很吃操作的。
好在制作组在大家的建议下,调整开发了不同档位的操作难度。更适合众多只想看故事的手残党们了。
作为一个RPG游戏,那必须要有一些凄美好看的故事了。
众多山海故事散落在山海NPC口中,很多山海NPC都是可以一直对话,给你讲述不同故事的。挑几个比较让人印象深刻的和大家分享
1、弁姬黑化,九婴成怪
弁姬本一良善女子,后丈夫出轨一青丘九尾狐(到底是哪只九尾狐也请各位多多探索)。经此九尾狐不断蛊惑,要求其丈夫必须要亲手杀死发妻和他们全家人,表明与之前的过往完全一刀两断,才肯和他继续交往。负心汉亲手拿着刀,去杀害了弁姬一家九口,包括两子一女。一家九口人就都成了负心汉的刀下亡魂。而且还将他们尸身全都扔到了凶水。凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬。弁姬戾气最大,父母兄长子女的头颅渐渐汇到她身上,一夜成怪,变成了九婴。
2、悛公变恶鬼,姊妹花反目
逡巡和逡止自小双亲离世。逡巡长得美丽,为了可以把妹妹逡止顺利抚养长大,拒绝了众多追求者后,最终挑选了老实忠厚的悛公作为丈夫。妹妹渐渐长大成人,开始爱慕姐夫,姐夫为了给姐姐和妹妹带来更好的生活,前往刑天地宫想去劫掠一票,然而被地宫的毒给荼毒,成为了食人鬼,最后把心爱的妻子生生吃掉。小姨子、姐姐和姐夫,本是幸福的一家人,最终成为了这乱世的冤魂野鬼。
3、高颜值姐弟,最终成仇
箇玹玑被青丘驱逐出境,被视为青丘的叛徒。弟弟缇狧小小年纪被留在了青丘,被青丘一众九尾唾弃、霸凌。以恶制恶的缇狧,渐渐的成为了青丘的恶霸。
这里面有些特殊NPC,你可以选择一直和他对话,他随机跟你说大段的故事,有点像罗生门。孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就靠各位的运气和点击了。
双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室

此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计。其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉,以及发行商、投资人的认可。
我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。
目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡牌RPG,关注少数人群心理健康的Metrovania类等
点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果
本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵