昨天假期参加了2022 CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发值得庆祝
还可以更进一部提升!!
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找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥
找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏
昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整的独立项目就删了。
今天就想着白嫖一个对这个题材感兴趣的程序。
游戏大概是:因为国家的公主过于NICE,国王召集军队与英雄前来守护公主。我们需要提升这些角色,抵御敌人抢夺公主。弱操作,带点策略型。
前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们就继续增加游戏的内容量。
毕竟demo都没做出来,合作一切都是白谈。
美术暂时不急,我这里想的是先做玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系。
2021-4-25:游戏项目总结
2021-4-25,今日下午3点左右,在给予发行最后一个连正式翻译都没有的APK后,表示这个项目已经接近末期,虽然不知道最终结果如何,但也在自己心中下了结束的定义。
晚上7点半,走出公司大门,突然有些惆怅,忧伤与无力。虽然很早就知道结果,但等到了这一步,还是有些伤感。
这是我的第二个比较大的项目,但是这一个在后期基本就只有我在支撑,所以它与我接触很久,为它加班,为它优化,为它提需求。但是,还是结束了。
通过这个不完美的结束,让我得到了提升,仅以此作为不完整项目的分享与纪念。
作为参与者,需要预估参与的项目能达到何种地步,可以无限脑洞,但要明白它的上线,不要为了它的生命周期而添加一些不符合项目的内容,也不要限制它的成长,所以在参与时需要自己一直预估项目深度。
立项时,都需要给项目一个核心玩法,可以多个,但是最好不要过多。过多会抓不住核心玩法。项目中,修改调整最好不要偏离核心玩法过多。
需要给自己一个宽裕的项目时间,紧凑的周期会没有时间思考调整。
要让自己作为完全的玩家来玩自己的游戏,带着思考去玩只能找不太重要的缺点而忽略了重要的体验。
有讨论的团队才会让项目在封闭中充满活力。
可能还有其他重要的东西,但是我觉得有些班门弄斧。
搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗
不好意思说,看到小组和日志蛮少人分享了,自己就见效的摸鱼说一下。坎坎坷坷的拿着别人的框架想试着做出来,可惜编程不好,一直找不到好的方式下手。这个框架是准备做赛博朋克的射击游戏,体量不大。国庆回老家,没有电脑,又是一长时间的浪费,唉,看能不能租个笔记本吧,就是担心还电脑各种问题。