在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)
小沙盒工作室
2022-10-06
https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zu
extends Object
class_name ArrayUtils
static func split_array(array:Array, step:int) -> Array:
var output = []
for i in range(0, len(array), step):
var each = array.slice(i,i + step)
output.append(each)
return output
pass
(转发自:原日志地址)
LAST OLD SHOOTER 最后的老枪手开发日志
纯纯
2020-11-27
https://github.com/chunchuna/LastOldShooter
有想参与的小伙伴都可以参与进来。无论你是有想法和玩法建议,还是会美术或者音乐音效,程序都可以。或者只是想玩玩游戏提提建议!
游戏名(Los last old shooter) 最后的老枪手
背景:玩家在宁静的村庄生活,几天后爆发丧尸,玩家需要提放丧尸和不怀好意的村民。
Master分支存放小伙伴们的想法,美术资源,音乐音效。
0020分支目前是最新的游戏工程分支。
引擎是 GODOT
语言是 GDScript
各位大佬动了工程的话 可以提交到0030不要动0020喔。
游戏目前没有打包 需要在引擎内通过工程运行。
目前想法游戏最终上steam。不求收益只想学习学习从开发到上架的流程。
https://github.com/chunchuna/LastOldShooter
(转发自:原日志地址)