RPGMaker

创建于:2017-03-20

创建人: 鑫晴

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梦想世界,在你手中
RPGMaker基础教程
鑫晴 2017-03-20

人本游戏,地丑德齐,天道酬勤

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  【RMVA视频教程】来做个RPG!
  【RMVA视频教程】从零开始做RPG游戏
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  资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏
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  资源整理篇:图块修改
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  资源整理篇:画一个魔法阵
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◎ 游戏设计篇
  游戏设计篇:数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍
  游戏设计篇:设计一个火球术:LV2——异形的策划探索之旅(95)
  游戏设计篇:怎样写好一篇游戏评测?
  游戏设计篇:一句话灵感
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  游戏设计篇:如果宝箱NPC拟人化……你会如何理解这个角色。
  游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)
  游戏设计篇:你被骗了十几年还不知道的马里奥真相!
  游戏设计篇:RPG製作新手拒當草莓族!
  游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
  游戏设计篇:游戏平衡·浅谈
◎ 绘画作品欣赏
  《雨天的房间》制作思路及全过程
  教你画一个正太
【瞎做游戏】合作愉快
Aimee 2021-08-02

下载链接:https://wwr.lanzoui.com/i9lOvs3uykf

算是极限操作了,做的很快,但是质量也很差

游戏加载资源会导致卡顿,我4G内存的电脑掉帧掉到15帧

游戏截图只稍微录了两个动态图,凑合看看吧


Image title


Image title



(转发自:原日志地址
战斗系统制作完成
Aimee 2021-01-08

一直在更新

但很久没上Indienova

瞎做

加油加油加油~

这里瓜瓜。

(转发自:原日志地址
瓜式纯事件动态标题模板v0.2
Aimee 2020-05-10

img目录下的picture文件请不要拿去使用!!!!!!
这个模板仅供参考,可以自由修改~

v0.2
修复了疑似红色闪屏的bug
支持背景30fps及以下的视频
不过得把picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材

Image title


Image title
背景作者https://space.bilibili.com/28825617/

下载链接https://www.bilibili.com/video/BV1M5411s7cs
评论区顶置

(转发自:原日志地址
【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1
Aimee 2020-05-09

这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布

这个标题范例您可以自由使用

可以直接把自己的素材代入

我默认设置背景30张画面循环播放

您可以自己修改以获得更好的效果

需要商用的话请联系一下我哈

谢谢合作

我本来想做极短的

结果计划有变啊

另外又发生了一些事情

对我打击挺大的

不想做游戏了

过几天看看能不能把之前的工程文件发出来

里面有YEP的核心插件

第四梦境的全键盘脚本

img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜

效果图

Image title


链接: https://pan.baidu.com/s/1GUxPZz561B573Y7PgjxNcQ 提取码: ie2s

下载完最好还是回复吱一声啦,不大喜欢伸手党

如果还有其他不懂的问题可以发Q 1474608141和我取得联系

或者可以在本帖留言

(转发自:原日志地址
hi
MARlu 2018-04-13

新人希望可以指教

午餐13 :血肉机器
quanhome 2018-04-05

   

Image title

                                   

                  DEMO 版本 下载:

链接: https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8

https://pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw     

    游戏有两个故事线,新加入的是 血肉机器 故事线。   

    自由之路 故事线 是以前发布的版本。只是难度调整了。剧情基本没变。

    血肉机器 故事线 主要特点是 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你的行为。

    游戏系统上 在回合制核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统。

    

    血肉机器 故事线 游戏平衡上未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。

    欢迎纠错及建议。


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(转发自:原日志地址
无缝地图的制作?
方程 2017-10-04

小组好冷清呀,因为RPG Maker在印地诺娃太小众?

RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?

我想将所有区域做成连起来的一片大地图,同时希望将未知区域(用黑色)隐藏,地图待探索了之后才展开。

想要的效果大致是这样:

door

(粗制的临时示意图)

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