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墨战具-Platformer(跳跃平台)游戏关卡设计
墨战具
2016-04-21
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游戏设计者的灵感第二集:《Toki Tori2》中的破序玩法
墨战具
2016-04-21
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额外加分第八集:游戏成瘾(下)
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2016-04-19
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额外加分第七集:游戏成瘾(上)
墨战具
2016-04-19
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游戏设计俱乐部第四集-忍者之印:潜入类游戏与可视化提示
墨战具
2016-04-13
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游戏制作者的灵感-第一集:深度、精度与《征服》
墨战具
2016-04-13
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游戏设计俱乐部第三集:《传送门》教学关:关卡解构
墨战具
2016-04-13
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额外加分第六集:闲置类游戏
墨战具
2016-04-13
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额外加分第五集:如何推广营销你的游戏
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2016-04-13
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游戏设计俱乐部第二集:《英雄联盟》召唤峡谷的地图设计
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2016-04-13
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游戏研发核心问题让产品有灵魂让研发充满乐趣
墨战具
2016-04-13
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模块化三维环境制作分析
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2016-04-13
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额外加分第四集:最简可行产品
墨战具
2016-04-13
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《超级幻影猫》音效设计经验分享
墨战具
2016-04-13
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墨战具-UI与游戏世界的代入感设计探索和实践
墨战具
2016-04-13
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额外加分第三集:实用规则与目标设定
墨战具
2016-04-13
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额外加分第二集:如何开始你的游戏开发
墨战具
2016-04-13
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墨战具-游戏音频音乐经验分享
墨战具
2016-04-13
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额外加分第一集:什么是游戏
墨战具
2016-04-13
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《巫师3》的任务设计流程
墨战具
2016-04-13
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