[steam夏季游戏节] CF2.5引擎国人独立游戏《磨难之间》demo已在夏季游戏节提供demo试玩
https://store.steampowered.com/app/1151620/__SUFFERING/
欢迎试玩, 加愿望单支持~
搬运了youtube上的一组实例视频, 中英字幕, 机翻未校对
学了搬运视频. 抽空校对中文字幕
如果想知道fusion能做什么类型的游戏可以看这个B站视频(平台动作,弹幕射击,2d的一般都没问题):
av4999408
还是简单评价一下, almightyzentaco一开始并没有知道他做fusion引擎的教学视频会收到欢迎, 所以一开始他并没有重视素材(直到第3 P, 他开始用inkscape制作素材, 画面效果才提高. inkscape是一款免费开源的矢量绘图软件, 他自己也做了inkscape如何绘制简单图像的教程). 这导致视频一开始素材看上去会觉得这个引擎不是很强大. 但著名的Five nights at Freddy's, not a hero, The Escapists等都是这个引擎制作. 在无需编程的引擎里, 这个引擎的功能绝对是靠谱和强大的.
QQ群: 105119621
小组发发进度除草
第一次的开发练习,做着玩
视频展示完成了一个小部分,还是很开心的。
视频是11月16号时的进度,20号时已经完成了 :
角色分不同的“阶段”抽取自己的不同剧本;
剧本分为对话剧本+心理独白剧本;
心理独白一旦点击读完,不会再出现,被记录在收集系统里。
(收集系统完成才会进入下一个“阶段”)
游戏本体核心其实并不需要对白对话,纯粹是自己练习自己穷开心。
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CF引擎本来说今年会出3.0版本,就官方目前又开始卖2.5版本的教程书,以及开发博客表示开发人员不想多被打扰的态度来看,3.0版本明年前两个季度估计都无望了。2.5这个时代的版本在国内的讨论环境很差,各方面都不如现在强势的GMS引擎。CF目前的优势仅只是帮助业余开发者快速培养兴趣入门了,希望以后会好。
“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。
请移步新的引擎安利帖文
https://indienova.com/groups/post/30149
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这里先占个坑,欢迎朋友们一起讨论。
Clickteam fusion(CF)是引擎Multimedia Fusion(MMF)的2.5版本时代以后的新名称。
Clickteam是一款无需编程基础的游戏引擎,使用可视化的场景安排+简单清晰的事件列表,大量便捷实现效果的插件第三方插件模板。
我本人是一名非游戏专业出身,有一定2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀indie游戏的可能。
CF引擎一路走来已有大量成功的游戏案例,均可以在clickteam的steam页面看到,
著名的【玩具熊的五夜后宫系列】(Five Nights At Freddy's),动作像素游戏【Not A Hero】,steam上超火的像素越狱游戏【The Escapists】,个人很喜欢的卡牌建筑游戏【水泥丛林】(Concrete Jungle),演出效果很赞的恐怖解谜游戏【Silence of the Sleep】
均是使用Clickteam引擎开发。
↓下面这个连接聚集了由CF引擎开发的新游戏,也推荐在推特上搜索 #madewithfusion,或油管搜索类似词条查询资料。
http://indiegames.clickteam.com/
简单谈一下CF引擎选择上的优势劣势:
- CF引擎适合没有编程基础的人入门学习,全程点击编辑,入门阶段也不会涉及到敲键盘写表达式,点击编程即可写代码,对不懂编程代码,看代码有压力的朋友,能够快速培养对游戏开发的兴趣爱好。 大部分功能都是交给插件来实现(比如平台跳跃插件,能调整重力速度)。熟练后通过在表达式里写一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。要我个人比喻一下自己的感受的话,CF更像在学习一些 “积木”零件的用法, 当你熟悉这些“积木”零件能帮助你做什么之后,你就可以拼出一个游戏出来。
- 相对的,在已经零活运用并开始跳转学习其它引擎的程序员眼里, CF虽然基础,只需要熟悉“积木”,但也是收到“积木”的限制,编程不够开放自由。后续也会觉得做一个东西需要写很多行复杂代码,不如主流游戏引擎效率。套路模板肯定也不如主流引擎多。
- 对比入门级的2d游戏开发引擎RpgMaker,RM虽然能特化快速搭建好一个rpg游戏(以及66橙光的avg),但是如果不满足于这种被限制的游戏类型,而想开发别的类型玩法的 入门级的朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上的CF更合适一些。虽然RM也是能做其它类型的游戏,但是对于新人就很不友好了。知乎上一个回答,这个答主也有cf相关的教程专栏,回答里可以看到链接。
- 用户少, 需要对自己自学能力有信心。同样主要作为2d游戏开发方向,不如GMS引擎在国内有特别多的用户(INDIENOVA的专题→游戏开发专题 里,有GMS相关的文章)。
- 同很多其它游戏引擎一样不是免费引擎(有试用版,当然网上也有破解版,学习还是没问题的)。
- CF对Windows平台功能最全, 对于手机平台功能插件是缩水的, 不适合主要开发方向是手游的用户.
- 国内目前尚无好的学习clickteam的中文社区,老的MMF时代的资源始终没有火起来。如果有兴趣学习的话,B站也可以搜到一些教程,知乎也有专栏。然后,推荐进一步学习时,加一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问。群里并没有多少系统的教程,是个互相帮助的群。群文件中共享了一些群友汉化的插件,模板,帮助文件和教程。群风是尽可能的互相帮助,不水,毕竟人少。学习上最好有一定的英语能力(我只有中学的英语水平)。youtube上视频资源很多,油管现在能识别英语语言的视频,进而自动生成字幕,这个字幕可以被翻译软件识别(比如某山词霸),便于我这样英文不过关的美术来学习。这里在初步入门时推荐看下油管上这位主播almightyzentaco ,其有一套从0开始做的平台跳跃横版游戏教程,十分适合入门。
先聊这些,往后有任何值得聊的开发进度,会来这个小组除草。