视点:游戏评测

7 0

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

Jonathan Blow 认为,现有的绝大部分“教育类游戏”都很糟糕,它们刻意地模仿现实,并尝试把在书本里呈现知识的那一套应用于电子游戏,这根本没有发挥电子游戏作为媒介的长处。反而是一些并不刻意包装为“教育游戏”的游戏,其部分游戏设计使之具有教育价值。

9 0

猪头三大冒险:现实的延续

作为一部充满“独立精神”、体量和难度适中并面向大众玩家群体的作品,《猪头三大冒险》非常适合作为游玩 3A 大作之余的“餐后甜点”。

5 0

《时空勇士》:跨越时空的经典

《时空勇士》的 HD-2D 重制版终于驾临 Steam,意味着这部跨越 30 年的作品将拥有更广泛的玩家,也将迎来全新的、来自新时代的审视。

4 1

《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对着时间

作为被遗忘的人——Un Pueblo De Nada——在世界的角落里不甚真实地存在着。

5 0

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(下):受控的情感

如此细致入微的“心流操纵”,仅可能来自于资深工匠的精细手作,绝无可能大规模自动化生产。

11 0

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

《旷野之息》有着优雅、自由的难度曲线,面向不同类型的玩家,都提供了独特的体验,且体验间彼此自恰。

5 1

《伊始之地》:当人类退场

一场高开低走的生态恢复之旅

2 0

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

很少有团队能一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能展现潜力,然后筹备下一次表演。

8 1

《歧路旅人 2》:守成即胜利

时隔 3 年半,《歧路旅人 2》(Octopath Traveler II)翩然而至,熟悉的表象之下,能否展现出更多的新意?

4 0

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

让我再次打开游戏的动机,主要是 “实现 100%完成度” 与 “获取新技能”。而游戏中海报的使用和“方向+攻击” 无法转身,则是比较糟糕的体验。

13 4

2022下半年蒸汽小众佳作个人选

放弃想标题了,冷淡点挺好的

9 3

《ULTRAKILL》:《毁灭战士:永恒》的华丽继任者

《ULTRAKILL》以创造力、自由度等体验为核心,已成为“品类结合”(Genre Mix)的成功范例。