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这期介绍一个能够让小开发者实现零成本维权的平台,希望能够帮助到一些有需要的开发者朋友。
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做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!
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今年…就觉得挺庸庸碌碌的…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉……(用日语说就是:空回り)
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没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】
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【游戏设计开源计划 #5】分享拣爱第二个故事《爱情·距离》的设计细节,发散地聊聊叙事游戏和爱情。
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从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。
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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法
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文章的起因是今年玩了 TLOU2、死亡搁浅这两部作品以后,引发出来的对游戏好坏判断方法的近半年的思考。我得到了一些让自己满意的结论,或许比起结果,我还是觉得这个思考的过程才是我认为更加有价值的吧。
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116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结。