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《UNTOUCHABLE》开发过程和我再一次被游戏拯救心情的故事。
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文章包含《灾厄之根》的详细开发过程、遇到的问题以及解决方法;还包括9个免费音效网站和开发总结。
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文章内容包含:
1.90%美术和10%程序由AI生成的《怪物扭蛋》创作过程
2.Nolibox AI 绘画调教过程
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文章内容包含:《7 号床上的人》开发过程;关于 GameJam 美术设计的思考和设计分享。
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文章包含::本次GameJam2个队伍(线上:新加坡花果山队 / 线下:凉性循环队)的游戏开发过程;CIGA Game Jam2021的总结。
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文章内容包含《The Scavenger 拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案。
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如何远程协作 Game Jam 和《Yet another repairing day》的诞生。
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《我愛我家_homecrush》的开发日志和 Game Jam 分享
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本文分享了参加GameJam的流程小贴士以及KITE的开发日志(详细),一起来看看吧。