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这段时间学了一些东西,在设计与实际开发方面都有一点进展。
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这个月做的有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要的场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。以及现在主页上似乎还是早期的 demo 啊,那就顺便也更新一下吧。
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最近工作上事比较多,然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的……
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这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风的 demo,但最后还是决定将精力放在《潮痕》上面。
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前几天在玩 Unity 的 HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..
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其实把这些机制称之为“隐藏机制”并不完全准确,因为它们基本就是设计好要被玩家发现并利用的——除了在游戏中没有明显摆到台面上以外。
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觉得用动画器做草丛的动效好笨重啊,就试着用 2D 新出的 Shader Graph 鼓捣了一个。小白若有错误还请指正。
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第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅