作者:POLARIS
CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环
最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个《以撒的结合》式的记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍的时候,游戏的主题已经在潜移默化间朝着策略和实体的路上狂奔。
游戏改编电影——行走在游戏与电影的夹缝之间
本周末,两部备受期待的游戏改编电影《生化危机:终章》和《刺客信条》上映。事实证明,我们现在看到的一些品质欠佳的作品,远远不是游戏改编电影中的底线之作。
性、暴力和智慧——库布里克的未来三部曲
未来三部曲是库布里克在1964到1971年所拍摄的《奇爱博士》、《2001:太空漫游》和《发条橙》这三部电影。在这三部电影中,库布里克对于人性、人类社会和人类的未来进行了深入的思索,辅之以高超的拍摄技巧,使之成为了三座艺术丰碑。