作者:臧臧臧XM

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【So This is Basically】这基本上就是逆转裁判

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【游戏动画课】预备动作 — 游戏动画的十二条法则

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【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?

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【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢?

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【托马斯游戏文献库】时之笛自动跳跃背后的趣事

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