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02-27
15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“...
本期【对话制作人】邀请到了另一款俯视角游戏《斩妖 Raksasi》的三...
02-27
yellow 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 02.20 - 02.26(下)
我记得以前有些会写“国内团队”,现在似乎没了。
02-27
Jameson_ 发表了日志:此游戏的故事情节以及角色设定
故事情节: 在一个遥远的古代,有一个美丽的小村落,那里的人们过着...
02-27
CheNg 评论了会员游戏:三千零一页
快快快快快,我现在就要玩到三千零一页
02-27
新闻:2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛
2023 GWB 腾讯独立游戏大奖赛扬帆起航,助力独立游戏开发者追梦逐浪。
02-27
RockTaoist 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」-EA01-动画的学习与准备
@moonagent:我也很想找合作者,但是烧掉太多年最后只能亲自上阵,...
02-27
杂志广告:铁拳 2 - Tekken 2
广告
02-27
mnikn 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」-EA01-动画的学习与准备
谢谢分享,看这篇日志整理了一些动画相关的知识点
02-27
推广
2023 GWB 腾讯独立游戏大奖赛
2023 GWB 腾讯独立游戏大奖赛扬帆起航,助力独立游戏开发者追梦逐浪
02-27
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高性价比!HB最新Low Poly资源包 - ...
介绍HB最新Low Poly资源包 - 【The Best of Polygon Game Dev Asset...
02-27
Nova-WcAHbt 评论了会员游戏:江湖幸存者
屏蔽投射物开关功能大善!!!
02-27
#游戏开发灵感# 如果在空中跳跃会使你变小,这样的解谜游戏会是什么样的?(twi: Rob1221dev) http://t.cn/A6CtpTFs
02-26
“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”
虽然极度不愿承认,但事实已摆在面前——我确实没有从前那么喜欢玩游...
02-26
【带领重症的孩子,穿过痛苦折磨的神秘领域——黑暗风格的故事导向型RPG: Kargast】你的每一个选择都很重要,在这款氛围诡谲的回合制游...
02-26
CENCgames 发表了日志:《赛博打击者》摩托载具、装甲卡车、追击者...
《赛博打击者》开发日志系列:角色、单位设计1
02-26
杂志广告:大刀 - Daikatana
广告
02-26
AI 美术 发布了帖子:洋葱圆顶(小组:AI 美术作品)
洋葱圆顶(小组:AI 美术作品)
02-26
#游戏开发灵感# 就地取材,将瀑布变成藤蔓!片段出自手绘纸片风格的冒险游戏:Ruffy and the Riverside(暂未发售) http://t.cn/A6C5...
02-25
游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式
“所有行动不外乎三种方式:防守,攻击和移动。这就是战斗的要素,无...
02-25
【奇幻风格的复古像素美术素材包——Pocket Fables Fantasy Adventure Pack】16*16单帧像素素材。该资产可免费下载,并应用于个人和商业...
02-25
wangyichen333 发表了日志:《生活博物馆》开发日志-1
《生活博物馆》是我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。生活中每件...
02-25
杂志广告:巫师 - The Witcher
广告
02-25
AI 美术 发布了帖子:Cyborg Girl(小组:AI 美术作品)
02-25
#游戏开发灵感# 真·桌面游戏。片段出自航线贸易模拟游戏:Let Them Trade(暂未发售) http://t.cn/A6CqwT3G
02-24
游戏开发中的细节 -- 描述
这次我们讨论的主题是 -- 描述。在游戏中,想要表达一个技能、一项...
02-24
易之 评论了会员游戏:三千零一页
狠狠期待。在赶进度的同时也要注意身体。
02-24
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】真理只在大炮射程之内!HB最新Unrea...
介绍HB最新Unreal军事资源包 - 【Unreal Military Game Assets】。...
02-24
期缪 评论了会员日志:《PlopSaga》开发回顾总结
关于"像素画花时间"这一点想问一下,我听说过一些说法称素材用像素风...
02-24
Superwyh 发表了日志:两款摸鱼出来的游戏和四本书
第一款游戏叫《KeyHero》,是一款使用方向角的解谜游戏。游戏里,玩...
02-24
RockTaoist 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」-EA01-动画的学习与准备
@π:这条评论非常有帮助,也是我在思考的问题。文章的结构,我采取...
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