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06-24
疯王子 评论了会员日志:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了
@GreenPack:平均下来每个月不多,问题就是收入会集中在刚上线头两...
06-24
dlgame 评论了会员日志:2019的毕业总结
可以理解,楼主是有感而发。分享一下我的观点,希望你喜欢人生的意...
06-24
Demgel 评论了会员游戏:下一层的封魔塔
为什么不做成彩色的呢
06-24
ch7782061 评论了会员游戏:生命法则
UI和画面风格,不是很搭啊。。。
06-24
评分: 9,来自:爬行爬行。《鬼泣》
经典,能在掌机模式上玩到,也是很开心了
06-24
[思考]由于软件本身是绘制体素模型→像素风格渲染实现的效果,因此也支持MagicaVoxel的体素模型直接导入生成2D像素图! http://t.cn/Ai...
06-23
fixedbox 评论了会员日志:不爱玩游戏的游戏设计师我拼命玩游戏怀疑...
这么不喜欢游戏,又何苦做游戏呢?苦了自己也坑了别人。
06-23
ReevisL 评论了会员游戏:机甲佣兵
@Millet:是的, 分为驾驶舱, 身体, 腿, 武器, 火控, 引擎, 冷却几...
06-23
ch7782061 评论了会员游戏:生命法则
@鸣心工作室:明明设定图的水彩效果很棒啊,为什么不按这个路子走呢?
06-23
筋斗 评论了文章:本周Steam值得关注的游戏 6.17-6.23
啊~198X终于要出了,期待了很久
06-23
peace 评论了文章:靠近太阳体会冰冷的恐惧
是的,喜欢生化奇兵的我抗拒不了……玩起来稍微有些害怕
06-23
#游戏开发# 3d像素画工具SpriteStack要登录Steam啦~7月6日发售!提前在线玩:http://t.cn/Aip4vz3a http://t.cn/Aip4vZh2
06-22
评分: 9,来自:Tiger糊。《血污:夜之仪式》
这真是纯正的恶魔城!有生之年!
06-22
snogBIRD 评论了会员游戏:匿名信:失心者
应该已经发行了吧?看着还不错
06-22
旧文回顾|【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】
在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同...
06-22
旧文回顾|【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门
在这篇文章中,大学教授 Ben Lewis-Evans 将带大家了解用户研究的不...
06-22
[直播] gamedev.world 中文
6 月 21 日 ~ 23 日,Youtube 直播
06-22
allnan 评论了会员日志:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了
【某个月单次收入较大】抱紧王子sama大腿
06-22
【14万字的游戏开发者笔记:《塞尔达传说 旷野之息:大师之书》】转发送出两本《塞尔达传说》三十周年艺术设定集[憧憬]!《塞尔达传说...
06-22
评分: 8,来自:peace。《突变元年:伊甸园之路》
战术游戏,越多越好。这款很爱
06-21
筋斗 评论了游戏:孩子们 (KIDS)
一看就知道是谁的作品,真棒
06-21
则栋 评论了游戏:塞尔达传说:时之笛 (The Legend of Zelda: Ocari...
作为一个新人,求问,为什么它的画面这么简陋,而且看上去不像个解...
06-21
钻子游戏 评论了会员日志:从业游戏22年给独立开发者的建议
@dlgame:你说的这种情况的确不在少数,很多有实力的老杆子被排挤...
06-21
张八万工作室 评论了会员日志:单人项目管理——心得和教训
做着做着就被自己的游戏恶心到了。。。
06-21
Tiger糊 评论了会员日志:Unity在官方博客宣布支持ARKit3
不错啊,那以后想做AR很方便了。可是Android怎么办?
06-21
virmint 评论了文章:特稿:E3 独立游戏区游戏安利
Hot Swap好像直接拿下了Alt Ctrl GDC的奖 太厉害嘞!还有indiecade...
06-21
旧文回顾|简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫
最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷...
06-21
sdj大傻 评论了文章:[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以...
"谜题有点像是企鹅"好可爱的比喻( ̄▽ ̄)"
06-21
无底深渊工作室 评论了会员游戏:One of
@HcAndersen:哈哈哈因为游戏背景是架空世界观,这个矿区并非传统...
06-21
Millet 评论了会员游戏:山海旅人
主题 画风已经爱了 祝早日开发完 (๑❛ᴗ❛๑)
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