首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
06-01
仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现
在 Unity 中,用 Shader 实现仿宋代水墨山水画美术风格 的 3D 场景...
06-01
狗头 评论了会员游戏:猪头三大冒险
@Nova-MwYrFS:谢谢!我正在开发新的内容,敬请期待!
06-01
天柒 发布了帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室...
游戏为一款高品质二次元RPG探索向Roguelite游戏,战斗为多角色创新...
06-01
S&H Game 评论了会员游戏:Grey Eminence
看着很顶 Dope!
06-01
Onyx 发表了日志:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果
比较详细的思路拆解文章,有些长,建议先看视频,选择感兴趣的部分阅读
06-01
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》五月开发日志
忙忙碌碌
06-01
杂志广告:合金装备 3:食蛇者 - Metal Gear Solid 3: Snake Eater
广告
06-01
Nova-GEgsC3 评论了文章:《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?
这个游戏宏观场景的设计其实算得上优秀,奇观式建筑还是起到了烘托...
06-01
[奋斗]核聚变广州场我们来啦!诺娃也会携自家发行的游戏参与这次活动,有计划去核聚变的朋友欢迎来找我们玩~ // 转发 @机核网:#核聚...
06-01
软萌软萌d皮卡丘 评论了文章:【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感...
值得多次揣摩
06-01
#游戏开发灵感# [费解]我DNA 打结了:用动画时间轴玩贪吃蛇。(twi: ThKasparrr) http://t.cn/A6pUz7ak
05-31
游戏基础知识——“选择”的设计方式
今天要给大家带来的就是,游戏中各种“选择”的设计方式。
05-31
racoon 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(上)
窝巢,系统冲击!
05-31
AR 版传送门。(twi: Alientrap) http://t.cn/A6py4GsZ
05-31
aaash 评论了文章:《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?
Ta的声音:史密戈♥记住♥你保证过♥记住♥
05-31
【成为传奇赏金猎人——射击卡牌游戏:One Card One Shot - Mafia】玩家将扮演潜伏在黑手党集团中的赏金猎人,目标是铲除犯罪龙头。在快...
05-31
CoryluS 评论了会员日志:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦
@无有时代:谢谢无有君的回复。你说的很对,于你来说这就像是写诗...
05-31
杂志广告:细胞分裂 3:混沌理论 - Tom Clancy's Splinter Cell: Ch...
广告
05-31
Nova-WMg8Em 评论了会员日志:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边...
Demo玩了几十个小时,真的好玩,太适合我这种大龄游戏人了
05-31
喜报:Chicory: A Colorful Tale 目前已更新官方中文。 http://t.cn/A6pyhARu // 转发 @indienova:#诺娃专栏# 【《神笔狗良:多彩的...
05-31
朔锋 评论了文章:《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?
我只当是咕噜从书里蹦出来然后绑架了一个制作组
05-31
#游戏开发灵感# 第一人称驾驶深海潜水艇。片段出自深海主题恐怖游戏:Full Fathom(暂未发售) http://t.cn/A6pLBrNN
05-30
独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》
本书在传达观念、注重内容结构全面性的同时又不失对技巧和方法论的...
05-30
星冰 发表了日志:《绚想争战》2023.5.27 更新说明 Update Descript...
《绚想争战》2023.5.27 更新说明1.新增:第三人称相机模式可选择,...
05-30
像素艺术欣赏:宝箱(twi: pixeldoshi)
05-30
FrozenAurora 发布了帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺...
首先说一下对方的人物印象:中年,男性,金融业,有 NS 但是基本不...
05-30
Onyx 发表了日志:Demo完成,以及之后的打算
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列
05-30
Alonso 评论了文章:《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?
@加特胖:哈哈哈哈,或许您可以从两个方面理解:1️⃣Daedalic最终也...
05-30
宣传海报:但丁的地狱 - Dante's Inferno
游戏海报
05-30
HcAndersen 评论了文章:《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?
从我看到的直播情况来看,这个游戏的画面表现力也不行。模型材质和...
«
44
45
46
47
48
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册