首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
06-01
777ya 评论了会员游戏:沉浮
画风优美,对女性玩家来说,视觉感满分目前只有单机关卡部分,希望...
06-01
旧文回顾|Where the Bees Make Honey:弗兰肯斯坦的迷惘
我始终相信电子游戏拥有成长为优质表达媒介的潜质,尤其是在当下重...
06-01
像素图欣赏:火炬(twi:brullov_art)
06-01
祝大家儿童节快乐!
保持童心~~天天都是儿童节~~
05-31
疯王子 发表了日志:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做...
这明显是个传销标题。
05-31
旧文回顾|潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践
《黑镜》的圣诞特别版《潘达斯奈基》给我们带来了一次全球性的互动...
05-31
好! // 转发 @PLAYISM:在2020年6月6日直播的独立游戏资讯节目“#INDIE Live Expo 2020# ”的相关讯息。确定庆祝特别嘉宾《东方Project...
05-31
Lyon 评论了文章:Unity 协程运行时的监控和优化
用IEnumerator(float)自己维护更方便
05-31
恭喜@就今天少吃糖 等2名用户获得【《死亡搁浅》Steam激活码】。微博官方唯一抽奖工具@微博抽奖平台 对本次抽奖进行监督,结果公正有...
05-31
像素图欣赏:悬索桥(twi:16pxl)
05-30
Steam页面来了!!!等到啦!!→http://t.cn/A626WVZ1 // 转发 @indienova:#游戏开发# Bad North的开发者一直专注于研发的一款地图编...
05-30
木华 发表了日志:矮人与地下城
这是一个西方的故事,东方的内核。
05-30
【《骰子地下城》史低50%off啦!】 随着v1.8版本更新,我们也开启了限时史低促销哦!!促销截止到5月31日(后天)凌晨1点~骰子勇士们...
05-30
旧文回顾|《花园之间》:绮丽梦幻的童年之旅
《花园之间》是一款画风清新的冒险解谜类游戏,讲述了两位挚友落到...
05-30
疯王子 发表了日志:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立...
文章真实,感人,做到了真善美。
05-30
像素图欣赏:逃生(twi:theartistjulian)
05-29
旧文回顾|[译] 游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)
《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发...
05-29
via0921 评论了游戏:马赛克 (Mosaic)
画风很好 但是玩到一半弃了 不太适合我 全程都在不知所云的点点点
05-29
LeeTGame 发表了日志:如何让更多的人知道你的游戏?
做游戏的一大悲剧就是,游戏做完了,别人都不知道这款游戏的存在。...
05-29
旧文回顾|译文:谁来决定一个游戏的主题
最终,设计师应意识到,游戏主题并不能够决定它的意义。相反,意义...
05-29
Matata 评论了文章:走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局...
很棒的!学习啦!谢谢
05-29
Codinggamer 评论了会员日志:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想
我也很怀念那个年代,那个年代限制重重做的游戏反而比现在更有意思,...
05-29
无有时代 评论了文章:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多...
很有意义的题材,我们国家的老龄化趋势已迫在眉睫,不可阻挡每个人...
05-29
GlimmerStudio 发表了日志:我们的游戏准备参展BitSummit啦!
我们的游戏将于6.27-6.28参加线上游戏展BitSummit Gaiden!届时希望...
05-29
像素图欣赏:圆顶(twi:cod31n3)
05-28
旧文回顾|用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界
我是 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则...
05-28
方程 评论了文章:【设计文档】第 3 集:游戏机制 & 角色设计 -《马...
Design Doc 也有“游戏设计诊疗”的意思,Doc 是双关。不知道为啥他时...
05-28
Steam游戏节参与者征集!
如果您的作品已经确定要参与Steam游戏节,欢迎来参加我们的征集喔!...
05-28
旧文回顾|如果它被做成游戏
如果我有一种美化死亡的倾向,那只是因为我们的社会对它的丑化太过...
05-28
【《死亡搁浅》艺术设定集开启预购!】转发送出两份由@御宅学 提供的《死亡搁浅》Steam激活码!也可以换成这本设定集喔~预购期间还有...
«
376
377
378
379
380
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册