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10-17
taxol 发表了日志:献给保尔·柯察金
我做这个游戏的唯一动力是害怕没有人做这种无聊的东西了。游戏操作...
10-17
黑之翅膀 发布了帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。(...
在一个神秘的废弃工厂底下有一群机械兔子,它们因功能缺陷被抛弃在...
10-17
杂志广告:永恒的黑暗:理智的安魂曲 - Eternal Darkness: Sanity's...
广告
10-17
无有人 评论了会员日志:青箱之详细评测(一)文笔
@egggrass:哈哈哈不错呀,我之前也听过《鲁拜集》的大名,说菲茨...
10-17
FrozenAurora 评论了文章:《站点连连》:片刻不歇的清新休闲
可惜没有沙盒,不过作为零食还可以
10-17
像素艺术欣赏:布莱德(twi: Mr_Noe_)
10-16
2023上半年Steam小众佳作个人选
爱玩不玩。
10-16
tgrani 发布了帖子:妹子版人间兵器(小组:我们都爱像素风)
目前只有这几种敌人但招式不止于此,只是全套素材完成并未做进游戏...
10-16
【探究河边酒店的秘密,亦或失去自己——心理恐怖冒险游戏:Night Loops】主角被录用为河边酒店的夜班人员,这里永远停留在时间循环中,...
10-16
Monad 评论了会员日志:自我的成像过程——《自画像房间》开发日志
@egggrass:很有同感我常常有这种感觉:顺着感受去理解事物,不难...
10-16
海江 发表了日志:怪物与迷宫【9】给陷阱插上武器,又土又飒
我是海江,正在开发一款 2.5D 风格、生存+塔防玩法的游戏。 预计 20...
10-16
Muyu 评论了文章:游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略...
生化危机7一定程度上是借了当年PT大火的东风,让玩不到PT的玩家也有...
10-16
杂志广告:马力欧卡丁车 7 - Mario Kart 7
产品目录广告
10-16
tgrani 评论了会员日志:恶魔城同人ACT合作征询
@Nivdc:所谓情怀?或者喜欢就是喜欢吧。能力有限做不了原创,而且...
10-16
#b3d# 小派一碟。(twi: lettier) http://t.cn/A6W25MjV
10-16
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.09 - 10.15(下)
Saltsea Chronicles好可爱,就喜欢荒诞冒险
10-16
纸艺装置:迷你小汉堡(twi: paperjulia) http://t.cn/A6WwZnxB
10-15
游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。
10-15
#游戏开发灵感# 猫猫与骇人的恶鬼。片段出自动作冒险游戏:The Spirit of the Samurai(2024年发售) http://t.cn/A6W7bAQH
10-15
egggrass 评论了会员日志:自我的成像过程——《自画像房间》开发日志
@Monad:开心呢!是的~现在完全没发挥出游戏这一形式的优势,缺少...
10-15
杂志广告:杀人月 - Under a Killing Moon
广告
10-15
Hawthorn Games 发表了日志:武士斩杀?休闲种田?挑战巨龙?《棋境...
由Minimol Games开发,Hawthorn Games发行的《棋境漫游》,发布了一...
10-15
像素艺术欣赏:消逝的夏天(twi: seaeees)
10-14
艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事
似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地...
10-14
#游戏开发灵感# 妖精闯荡废弃世界。片段出自于3D平台游戏:Feydome: Fairy Dress Up http://t.cn/A6Whzi3A
10-14
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】不再免费?其实没毛病!为什么虚幻...
Unreal在最近宣布了收费变更,由于财务状况的原因,2024年对非游戏...
10-14
杂志广告:恐龙危机 - Dino Crisis
广告
10-14
回音已echown 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.09 - 10.1...
@sdjdasha 确实,现在在steam上看的时候对卖相的挑剔都快到需要反思...
10-14
像素艺术欣赏:美食拼盘(twi: NOION_art)
10-13
善意硬币或化学赌场:电子游戏中性与浪漫叙事设计的新视角
善意硬币系统意味着玩家在用善意赢得或支付爱。
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