前言:
在看完Gamker攻壳最新一集的「“GTA”为什么这么好玩论GTA如何定义「开放世界」?」时,我心里五味杂陈一来是我很赞赏Gamker攻壳在一开场就表明:「针对每次视频的主题,收集相关文章资料,读解出自己的观点,与大家讨论。」然而令人遗憾的是,关于这集对于“GTA”系列与开放世界的见解是有很大部分的疏漏与误解,甚至最后过度主观称颂“GTA”的好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏的差异。
图1. 截取自Gamker攻壳【就知道玩游戏32】
正文:
Gamker攻壳“就知道玩游戏”第31集的视频内容是先从“GTA”系列发展回顾开始,认为游戏逐渐越来越真实,到了四代为最大转变,剧情更细腻的铺成,对于玩家的共鸣都有很大的作用,故事深沉地体现社会的无奈,画面风格不再是有如卡通缤纷的视觉表现,也不单纯只是偷抢杀的感官刺激体验。
这部份尚可认同,尽管也有玩家对于GTA 3的剧情和角色设定感到印象深刻,也不见得如Gamker攻壳所说的GTA 4以前的剧情较薄弱的情形。事实上,也有许多玩家整理出GTA中的角色是互相在穿插在各个续集中,证明GTA历代的世界观是相通的,也看得出“GTA”系列剧情紧密环扣的关系。
图2. 截取自巴哈姆特sdkingup的文章
在回顾史方面,Gamker攻壳提及到第五代时:「第五代估计是至今对现实还原得最好的游戏.....直到现在GTA 5还依然经常在Steam销量名列前茅,要知道这可是一款从PS3时代过来卖了5年的游戏.....依然有这么高的销售量真是何其恐怖。」
除了游戏越来越逼真以及“GTA”系列打出口碑之外,持续畅销五年的情形其实是正常的。首先要知道的是“GTA”系列发展生命周期是很规律的,2001年GTA 3,2004年GTA:SA,2008年GTA4,2013年GTA 5,每隔3,4,5年就发布新的GTA作品,而根据小道消息,GTA 6预计在2019年发布,也就是与上一代间隔6年,符合过往固定的周期循环。此外GTA 5虽然在2013年在PS3上市,但真正要到2015年才有电脑版本,又加上完善的多人连线系统(早在GTA 1就有多人连线)与课金制度(当然还有包含Steam在全球分销的影响力),都让GTA 5的游戏时长达到前所未有的巅峰,有如此高的销售量也就不足为奇。
紧接着视频进入主题:「“GTA”系列为什么这么好玩」并随即抛下第二个问题:「如何定义开放世界」.Gamker攻壳认为“GTA”的玩家最容易联想到的其中一项特色就是「开放世界」,也发现「开放世界」的定义如果仍执着在非线性关卡设计与自由探索的世界地图,所包含的游戏会非常广泛,以至于定义失去其归纳分类的效用,因此Gamker攻壳主张要更改「开放世界」的定义,然后就没下文了。
Gamker攻壳的道理有所误解的是,「开放世界」本身即是一个基础的大概念,它的功用本来就无法提供游戏更细腻的分类,又加上随着新的游戏逐年增加,任何原有的基本分类所能框架的游戏数量绝对是会越来越多,因此我认为问题并不在于基础分类的定义,而是要如何用更精细的分类(也就是主分类和次分类(体裁)的概念)来归纳“GTA”,“Ultima”,“The Elder Scrolls”以及其他开放世界的游戏。
我们可以参考Ahoy的视频“Open World Origins”对于开放世界的定义与游戏类别更精准深刻的见解。他认为开放世界是一种公式(formula)而不是类型,因此在他的归纳中,开创性极高的GTA独门一派成为GTA类型(侠盗猎车手),其余的有开车类型(驾驶汽车),航空模拟(Space Simulator),角色扮演(RPG)。在这些类别中分别都用引用开放世界要素,让分类更加复杂化,因此我们应该是细腻去看各种游戏如何采用开放世界,而不是去替换开放世界的基础定义。
图3. 截取自Ahoy的视频“Open World Origins”
我认为Gamker攻壳这部视频最大的问题是接下来的「开放世界」一词与概念的溯源.Gamker攻壳非常胆大地主张:「......的确全世界大部分玩家是在GTA以后,甚至是在GTA 3之后,才有了开放世界的概念。就连业界与媒体也是在GTA之后,才精准地创作出开放世界Open World这个单词,甚至在“上古卷轴”系列已经颇有名气之后,也仍然都没有开放世界这个说法。」
关于「开放世界」一词的起源,我并不晓得Gamker攻壳是看了哪些资料才有十足的把握能说Open World这个单词是在GTA之后开创的。至少开放世界这个说法绝对不是如同视频说的「玩家和业界一直视而不见,是GTA一下子才让大家意识到这个概念。」
我简短地以一个本片未提及的最草创的3D维度开放世界游戏“Hunter”为例,这款在1991年上市的游戏,在后人来看几乎可说是自由度比GTA 1,2代还高的游戏,除了庞大的世界地图外,驾驶多样海陆空的载具,对于场景中的NPC也能有简易的交互机制,同一年的还有像冬至:自由之火也都能有庞大的探索领域与高自由度。
图4. 截取自杂志“Computer and Video Games Magazine”116期
在它的手册中,分别用了「开放的国家」,「自由世界」的词汇来形容这款游戏的世界格局,其实已经完全相符开放世界或开放世界的基本概念了。
图5. 截取自Lemon Amiga网站收录的“Hunter”游戏手册
由于Gamker攻壳的视频接续的论点都是在同一个思路上,既然我已经解释他的逻辑有误时,视频后续的论述也就很难站得住脚比方在视频中后来谈到:「为什么GTA一下子让大家意识到这个概念(指称开放世界),我的答案是开放世界的定义重心并不是开放而是世界。」乍听之下,好像颇有哲理,但实际上所有开放世界游戏仍然都是在一个封闭世界游玩(除了有些游戏刻意让世界无边界),玩家所在的世界都是由人所打造出来的有限空间。开放世界的「开放」一词的重要性,是在于比起一般的封闭世界游戏来说,这类的封闭世界游戏会比较「开放」,有更多宽容的自由探索领域。
图6. 截取自Gamker攻壳【就知道玩游戏32】
又或者视频用GTA 5的画面说道:「GTA虽然不是首个地图开放的游戏,但它是首个地图里面有大量鲜活NPC的游戏“,虽然马上被他人以1999年莎木(Shenmue)反对此 说法。而Gamker攻壳也很聪明地说明视频指涉的是年代更早的GTA 1代,这个说法很轻易地被与GTA 1同年同月上市的Fallout给破除,没有人会质疑开放地图的Fallout的剧情角色刻画不够鲜活。我并非刻意给Gamker攻壳找砸,而是Gamker攻壳的许多见解都太过独断,真的要比哪个游戏剧情更好,NPC更鲜活,就得老老实实地一句对白一祯画格的比较。
图7. 截取自Gamker攻壳【就知道玩游戏32】
视频下半段继续叙述GTA是如何比其他开放世界更好玩的主张,Gamker攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星的所有开放世界游戏的宣传里 ,似乎从来没有出现过这是一个Open World游戏,最多也只是说这是一个完整栩栩如生的世界。“本文先不管Gamker攻壳就此一说所得出的结论是如何,但是这个说法是大错特错 ,我直接在Rockstar官方网站就找到一个有关Open World的宣传口号。
图8. 截取自Rockstar的官方网站
结语:
Gamker攻壳在这集当中有太多未经审慎思考过的独断见解,我说的并不是像「不过这一代(指称GTA 5)大家都已经很熟悉了,所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪.....肯定达不到现在的地位,而[R星的未来也一定达不到多高的高度。」而是不断运用真实世界,开放世界,开放地图,世界感,无缝地图,绕口令一样地一下说GTA有更真实的开放世界,一下又说开放世界不在于开放而是世界,又接着说其实没有要作开放世界......。根据Gamker攻壳视频发布频率与每集内容来看,我相信他们必定用心良苦,然而本集在论证与推演过程中有太多古怪或未经查证的论点,因此变成「公说公有理,婆说婆有理」,Gamker攻壳作为一个独立自主的媒体,应该要把自己的论述说得更有说服力才行,在此希望他们未来的视频能更加杰出。
图9。截取自Gamker攻壳【就知道玩游戏32】
参考资料:
Gamker攻壳【就知道玩游戏32】
https://www.bilibili.com/video/av31052998/
https://www.youtube.com/watch?v=-SPO_xWxa4s&t
GTA 1的一些设计理念
http://gta.wikia.com/wiki/Grand_Theft_Auto_1
有关GTA 6发布的消息
https://gtaforums.com/topic/911409-gta-vi-announced/
GTA 3的剧情令玩家印象深刻的心得
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2563431
GTA历代剧情连贯的讨论
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04737&sn=328333
Ahoy的影片“Open World Origins”的翻译和解释
https://www.bilibili.com/video/av12834691/
GTA回顾史的影片
https://www.youtube.com/watch?v=yfQNCjcCTD8
https://www.youtube.com/watch?v=Tyg4WWgGTUE
https://www.youtube.com/watch?v=T4KW7hotM6o
https://www.youtube.com/watch?v=6xhY9LSGbNk
有关开放世界游戏的回顾
https://kotaku.com/the-four-decade-history-of-open-world-games-1680367028
https://www.bigfishgames.com/blog/history-of-open-world-games/
https://arstechnica.com/gaming/2017/03/youre-now-free-to-move-about-vice-city-a-history-of-open-world-gaming/
https://www.eurogamer.net/articles/born-free-the-history-of-the-openworld-game-article
有关「侠盗猎车手」翻译名称的讨论
https://www.techbang.com/posts/13833-given-our-limitations-of-game-translation-is-bewildering
https://www.gamersky.com/zl/column/201710/963286_2.shtml
杂志“计算机和视频游戏杂志”116期
https://archive.org/details/computer-video-games-magazine-116
Lemon Amiga网站收录的“Hunter”游戏手册 http://www.lemonamiga.com/games/docs.php?id=820
Lemon Amiga网站收录的“Hunter”游戏手册
http://www.lemonamiga.com/games/docs.php?id=820
GTA 5在Rockstar官方网站的简介
https://www.rockstargames.com/games/info/V
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