现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力
这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上和官方的学习资源很多;
蓝图说容易也行,因为很快,但也不容易,就是你必须熟悉所有的组件,那是要花上一段时间去学习的;
因为之前一直用Unity,虚幻的账号因为QQ邮件收不到重制邮件一直搁浅;
最近虚幻比较火,于是又想看看,终于重新注册了个号开始学习虚幻,整了几天教程,下了些商城资源,然后把自己的角色丢进去也跑起来了;
总的感觉起步的技术门槛是高于Unity一点的,很多设置不去看教程还真不知道,但Unity很多东西用起来还是比较随心所欲;
但是虚幻的画面的确是厉害哦,以后PC的游戏应该会开发尽量转到虚幻来吧;
当然对于个人开发者来说,必须要掌握所有的引擎才好玩;
现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力;
尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢,这个引擎真的很能忽悠人啊,大量的高质量免费资源,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;
下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,角色是自己的,材质没调,场景是免费资源;
视频有点模糊,高清的可以去点击去B站:
可以说这些资源放到Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是有进度提醒,但是编译速度真的很慢;当然对于个人开发者来说,掌握多个引擎是必须的,这样可以制作任意画质的游戏;虽然好玩是游戏的本质,但有时候画面颜值担当也不能忽视;
视频中场景和角色大部分来自官方资源商城,有些角色是自己制作(比如忍者),目前只是对引擎做一些探索,没有太多的进一步的动作;
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- 总体来说,你如果对游戏流程很熟悉,UE用起来上手也很快的,个人组装一个看上去还不错的demo是可以的,
- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的钱,还是有可能做一款成品,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源
- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似,和Playmaker差别很大
- 场景资源很多,但是只能用植物,石头这些,科幻场景可以使用,有明显风格建议不要商用
- 角色资源测试可以,商用的话尽量多修改,如果有自己的模型最好
。。。。免费素材最多做demo
作品的话还是不一样
@三页:那些自然环境的素材都可以做成品的
感觉今后越来越会变成艺术家的竞技场……
@LateRacer:游戏基本是艺术家的天堂了,程序员做更高级的东西去了;话说这里的视频怎么好模糊
最近由 钻子游戏 修改于:2020-09-09 18:33:17