目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求(开发机是GTX1050),可以通过设置面板达到最高画面显示所有效果
- 辉光(Bloom)
- 景深(DOF)
- SSAO
- 多重抗锯齿
- 相机运动模糊(motion blur)
- 全局雾
实录视频,当然也可以进版本体验
遮挡剔除 Occolusion Culling ---------------------------------------
之前的相机遮挡一直没有成功,不知道为什么,遮挡的data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了,也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑的动的;
之前一直以为是Unity Personal版本的限制是只有相机视角锥形的剔除,没有遮挡剔除,一度相当沮丧,认为不买专业版没法做大地图了
在编辑器环境观察遮挡剔除,一切OK;大家可以看到相机表现良好,绿色的是相机视线,所到之处才会被渲染,挡住的一概没有渲染
实时全局光 RealTime GI ------------------------------------
目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下做的测试,目前加了剔除还没做实时全局光测试,如果可以的话希望是同时加入游戏;
这种光照信息是实时反映在游戏画面的,和HDRI(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;
很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI的,一般来说会采用很少的人物+高画质的场景,比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱,因为我知道实时光影跟踪和预渲染的光追效果上来的没有那么明显的,在特写下才能看出区别;当然来的最出效果的还是实时GI;
游戏内的实时GI表现
白石洲往事
Story of White Stone State
前往查看该游戏
感觉人走路的位移有点飘,需要慢一点看起来会自然很多。
@Yima:多谢关注!
最近由 钻子游戏 修改于:2019-08-25 23:58:14您是指跑步还是走路的动作啊?因为人从起步到跑步有俩组动作融合,一个是站立到走路,然后再到跑步;
估计你说的是跑步,因为走路的动作很快就被跑步融合了,很难被注意到;
仔细看了看,目前的确有一点点滑步,后续会调整一下 ;