Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏的最最基本的流程。
分享一下游戏的玩法和设定,(此处应有demo,然而并没有。。。完全没时间啊可恶)
看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊呢。
画面上采用最简单快速的组合,基于像素素材 + 矢量绘制图形。tip:矢量绘制图形在像素图形旁边非常“出戏”,因为矢量图形属于高清图形,跟低清的像素图天然是冲突的。
1.首先游戏一开始,玩家们就进入到了这个荒岛--进化岛,给予开局宠物:狗。(没错就是这么直白
2.开局完之后进入到大本营,简单的杂树和海岸,突出这是一个荒岛的环境。
现在大本营是空的,后续考虑在大本营中加入各种功能性建筑,参考传统的建筑游戏一样。
3.离开大本营进入森林探险的话,当然会进入战斗画面。
考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合制。
tip:红色方块表示技能攻击的目标,选定之后会攻击方块所在的敌人。如果敌人不在那里则表示攻击落空,就想动作游戏中对空气挥舞了一下。
tip2:目前简单实现了几个技能的数字效果,但距离实现真正的技能特效还需要很多开发实现。
tip3:画面上依然是像素搭建的场景和矢量绘制的操作面板。总体还是有点不协调。
4.to be cotinued
后续
1.确定是否要有探险的大地图。
如果每次的探险都能是随机的地形,随机的怪物,这样就不用探险地图了,而且开发起来最简单。
2.画风真的很想改进下,无奈美术太渣。
3.战棋回合制有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现。
小收获:
1.开发一款同时可运行于微信小程序和网页的游戏真的难很搞,需要解决各种编译上的问题。
2.游戏没仅使用了pixi.js作为渲染使用,还需要解决pixi.js在小程序上的兼容问题。
3.为了游戏还开发了各种支撑用的服务端系统,后续还能继续使用。
个人感觉Demo阶段可以不考虑平台和随机地图,至于画风,我也不懂,感觉还是不错。
加油!
@Codinggamer:谢谢夸奖
仿佛看到了。。。冒险岛?