相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。第一个版本我们只有5个角色。
一开始,我是拒绝做太多角色的。为什么呢?因为对于这个游戏,至少目前版本,为了维持平衡,不同的角色间是没有能力差异的。我想,很多游戏也是有类似考虑的,所以角色只是个皮肤而已。
那么,这时候就面临两个选择:
- 低成本开发N多套皮肤
- 精心设计几套精品皮肤
一个角色,能力上已经没有差异了,如果表现上再只是简单的换换色,换换点缀,我自己是没有什么收集的冲动的。
所以,我们选择了第二条路:每一个角色都一样用心去设计。
这也是我们在坚持的,也是比较引以为豪的一点:不应付。
第一个版本的时候,我们只有5个角色。Deadline之前,我一直在说,够了够了,不要把时间花在堆皮肤上,把时间花在提升玩法上,这样才留得住玩家。不然就算我们做100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?
第一个版本发布以后,很快反馈就回来了,果然,玩法偏简单,变化太少。
那么,变化太少,是指角色太少么?
显然不是啊。
后来,我们又对玩法进行了丰富。
这时候再回头看,嗯,可以再加几个角色了。
每一个角色都一样用心去设计。
不应付。
这是一个好游戏必须拥有的元素
天啦噜!酷炫!