提到近年来热门的解谜游戏,你能想到什么?
是得到2022年GWB腾讯独立游戏大奖赛的最佳玩法突破奖的《吃香蕉》,还是2021年GWB的金奖银奖《文字游戏》与《笼中窥梦》?
不得不说,解谜游戏凭借其更加灵巧的创意打动着更多玩家。
《笼中窥梦》刚发售的时候,制作人周栋和群里的一位解谜游戏大佬整了图片藏key(激活码)、通关解谜游戏等活动,大家都十分积极地参与了进来。但是,其中最令我惊讶的是玩家自己整的一个ARG解谜,让大家一同解题。在这个整活中,玩家充当了“游戏”开发者的身份,足以见之玩家对于创造游戏本身是具有热情的,尽管这不是一个狭义上的“电子游戏”或者“桌面游戏”的性质。
另外,同时期开始的国产avg制作组数量大幅增加也触动了我。就拿avg这种制作难度小但是做好会比其他类型更难的游戏类型来说,尽管大家都知道在成本、做好的难度等条件的限制下,做出的作品极大可能就是悄无声息的,但是依然有更多的人投入其中。这种现象大概就是由我们的创作欲造成的。诚然,会有很多坚持不下去的项目,但是相比惧怕沉没成本,这种面临困难却还要去闯的精神更值得我们所称道吧。
其实大家心里都有属于自己的世界,既然如此,为何不来一起创造呢?
这终归还是,OUR STORY
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