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对不起大家,日志鸽了一个月,事实上在这段时间里,我暂时离开桃花源,参加了机核举办的gamejam: BOOOM!比赛,制作了一个小作品Space Shifter。在这里我写了一篇开发回顾,欢迎来看。
然后在昨天的线下试玩中,获得了第三名,非常的开心,哈哈。
从开发的角度回头来看,这次使用的Love2D引擎小而美,由于免费而有着相当不错的社区和第三方工具支持。而Lua语言的首次实战,给我的感觉果然是“用最少的行数完成最多的事情”,万物皆table的灵活性确实让写代码的过程十分享受。至于Gameshell/DEOT设备,真的是个很geek的玩意儿,完全的开源让我感觉到了很多可以折腾的点子,以后可以慢慢琢磨。
同时这一次快速的旅程(git记录为128次commit,25天),也让我在反思桃花源项目上前期工作可能有点过于陷入“技术完美主义”,因为极其重视而大量思考和重构底层框架,在这方面上走的过了一点。接下来必须继续专注在内容开发上,尽快可玩,可测试,实现良性的迭代循环。
最后,在这段时间里还抽空做完了三个设施建模,来稍微看一下吧:
采集点:是最早可以建设的设施之一,也是获得野生食物的首要来源。在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。
皮革粗制:皮革是游戏中最早的衣物原料,打猎回来的生皮会在这里清洗,剔除脂肪,晾晒之后得到粗皮衣物。
皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝制之后,制作更为保暖耐用的衣物。
对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧。在各种查找无果之后,我只好选择了基于国外的皮革制作复原视频来制作了这两个皮革生产设施。好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了。
厉害啊,膜拜大神
@lykyyy:不敢不敢,自己知道很多东西都欠缺,边学边做