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效率还是一般,这一周半完成了生产制造的流程,游戏UI中展示生产队列。另外由于是第二个大的界面,与之前做好的Plan界面进行了整理,提取通用组件,以便将来复用。
另一方面,今天早上在路上把Game AI Pro看到了第九章效用理论概述,因为我已经基本确定使用Utility System作为我的AI的Desicion Maker了,于是把一些要点做了个小小的读书笔记,也顺便分享在这里好了。
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