十一归来~ 这个假期我跑到成都去吃!吃!吃!了!
不过呢,在吃香喝辣之余,我还跑了两趟成都博物馆,感觉得到了一些意料之外的素材。
首先是很多第一手青铜器纹饰:
亚伐方罍上的对鸟纹/夔纹
亚伐方罍中部的涡纹与四瓣目纹交错的纹饰带
兽面纹瓿的夔纹纹饰带
兽面纹甗的鬲部的浮雕兽首
正鼎中部的兽面+倒立夔纹,这个器物我觉得对我而言最重要的一点是展示没有生锈的青铜的真实颜色。
还有很多很多不一一列举了,这些青铜纹饰不适合做到场景设施中,因为分辨率实在不够,但是用在UI装饰中还是不错的。
然后,还有很多建筑方面的陈列对我的游戏也很有意义:
宝墩时期典型干栏式建筑模型
这个宝墩时期的建筑模型,对于我游戏里T1科研级别,也就是最开始的建筑物的结构设计很有帮助。
西汉-三国的井盐开采场景模型
这个井盐的开采流程完全可以直接拿来用,哈哈。
宋代三月蚕市复原场景
这个商业街的复原场景很长,我只放了一段,这个场景对我的游戏而言充满了借鉴意义,比如货物怎么堆放,水井什么样,茶馆如何陈设,等等。很有趣的另一点是这个宋代三月蚕市当年就位于成都大慈寺旁,而如今在大慈寺旁的同一位置也是现在成都最热门的商业街太古里。虽然大慈寺本身是损毁重建的,但是遥想千年前同样的街市与庙宇,还挺有传承意味。我在3年前第一次来成都时,就发现这个大慈寺和太古里的动静结合非常有趣,以至于三次成都旅游里,来了这里5次。
另外还看到了几架从老关山汉墓中出土的蜀锦织机模型。在我的游戏里也可以直接拿来用!
嗯基本上就是这些,希望这些东西会为我的游戏增添更多可信感和历史意味。
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