部分设计文档
简单讲下策划案
除去挂机方面的设计(这部分比较麻烦,先跳过处理)
防御塔具有多个攻击方式进行选择,相当于所说的技能,按照原有的设计,技能具备前缀及后缀,这部分组合尚未实现,但是实现了手动切换攻击方式。
不同的怪物需要选择不同的攻击方式,比如小怪多的需要选择飞镖或者分裂啊,打boss就要切换成爆炸箭等等。
然后目前程序实现的小怪及boss出现的位置都是固定位置,当然这是因为方便调试做的。
对塔的伤害,众所周知,怪物对塔造成伤害需要处理的包括怪物的各种攻击方式,我这里偷懒了,设计成到时间内没打死就扣玩家血。
打怪获得经验——经验可以升级——升级获得属性点、技能点、天赋点——打更高级的怪。
当然这些功能做完之后将加入核心功能,即刷刷刷的精髓,装备。
部分实现效果
详细制作过程可以到b站看具体制作过程。
问一下,每次怪不同就要切换不同的塔,那怎么挂机啊
@初学者:所以在最初的设计里面是有三个塔的,可以认为是三个技能。参考暗黑like,打boss和打小怪对应的是不同的技能树、天赋树,这需要玩家去打造自己的技能组合装备组合。等到打不过时候就换技能换装备再打嘛