创意来源:
《中国象棋》
创意A:
中国象棋的布局是刚开始就放置好的,那如果玩家来摆放。粗略设计几条规则:
- 跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类的设定
- 棋盘是N*N的格子地图
- 玩家开始时先可以0费放置一个国王,击杀对面国王则获得胜利(胜利条件之一)
- 每回合可以放置一个士兵(象、士、马、车等)数量种类上限和象棋相同
- 每回合可以控制一个单位进行移动或者攻击
- 放置的单位必须到下一回合才能移动
- 单位攻击方式和象棋相同(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)
- 单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定)
创意B:
将象棋和塔防进行结合,(我为啥总想搞战棋塔防。。)
这里有两个想法:
1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了,只不过应该是把象棋的攻击范围丢到塔防的防御塔上面而已。比如马是“日”型范围攻击这个设定。
2、每局/回合游戏,在棋盘上提示落下哪些怪物,比如在下一回合会在(3,3)产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败。
- 每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同
- 每回合会回收场上所有棋子
- 怪物没有血量设定,但是有被攻击N次才会被消灭的设定
- 如车,攻击一直线的怪物,那么一个直线的怪物都会被攻击一次
- 每个棋子可以攻击一次
一定程度上可以认为是,每回合或者每局都是新的开始,有种破残局那种感觉。
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