13小时通关,中间经历了无数折磨,但越到后面越深陷其中(╥╯^╰╥)
1. 冲刺
十分巧妙的设计。
与洛克人X系列不同,茶杯头的冲刺中途是没有伤害判定的。【免疫伤害+固定冲刺距离】的设计,使得何时发起冲刺变得相当重要,玩家既要考虑规避伤害,又要考虑落点是否安全,构成了更高的操作天花板,不妥协的战斗难度变得似乎“理所当然”(与撒旦决战前的赌场里,设计师利用密集排列且移动的安全/危险纸牌,对贯穿游戏始末的【冲刺】提出了终极考验,需要完成跳-冲刺-空中调整位置-招架-再次寻找落点等一系列操作)。
The Casino,整个游戏的高潮
不妨看看其他横版游戏。主角面对飞来的子弹,要么【跳】(Contra),要么【翻滚】(Dead Cells,虽然也有位移道具,但由于机制不同,导致它成为有效的进攻手段而不是躲避手段),要么【摧毁子弹】(The Messenger,值得一提的是这个游戏非常,非常,非常幽默)。在茶杯头,你可以直接冲向子弹,瞬移到它身后!人物位置不再连续,便可以与子弹形成类似于【小球中间放置隔板】的紧凑布局,基于此可以设置更加精(bian)彩(tai)的boss关卡。
The Messenger,TGA2018最佳首发独立游戏
2. 完美的boss战
每一场boss战都是独一无二的体验。
boss拥有3-4种攻击状态(在角色死亡时显示“到达”了哪个点,使“Once again!”的成本降得很低),并取消了血量显示,这让玩家更加专注于战斗本身,也让战斗的结束相当突然。紧绷的神经突然释放,相信我们都无法忘记那声【Knockout!】带来的成就感。
横向切割
纵向切割
周期反转
3.用好招架可以实现每场战斗至少放出一次MAX,既有伤害,也能通过进入无敌时间来应急。
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