模拟经营游戏以前玩过很多,但这次碰到《食堂故事》却还是被惊艳到了。这是一款操作非常典型的放置型经营游戏,引导流程相当精简,大概十秒最右就完成了。但不同于大部分经营手游的是,游戏为店主和食客设计了丰富的剧情。
故事围绕老爷爷和老奶奶两人展开,因为老爷爷生病需要休养,老奶奶担负起经营日料店的重担。每当店铺升级、扩充以后,老奶奶和老爷爷都会触发一段对话,由此逐渐带出两人的过去。除此之外,老奶奶与食客之间也会通过好感度和特定食物触发剧情。这些食客有陌生人,也有邻里朋友以及亲人。通过对话,玩家可以了解到他们想吃的食物以及各自的故事,这样的设定很显然参考了日剧《深夜食堂》的故事模式。只不过和煲剧不同,玩家将通过制作食物与食客互动,这样的游戏体验真得还不赖。
《食堂故事》的逻辑设定也十分可圈可点。比如通过升级特定的既有料理开启新料理,通过食客的用餐量升级店铺,通过升级店铺和收入来购置房屋设备,虚拟数值间的关系十分清晰又很符合情理。再如食客用餐时将分别从主食、主菜、次要、其它四个类型中选择三样料理,且这三样料理必属不同类型;当玩家制作了四类料理时,食客将优先选择主食和主菜;当玩家制作的料理不足三类时,食客将仅选择现有N种类型的N样料理。此外一个有趣的设定是,当摆出的食物为普通料理时,食客会按照主食、主菜、次要/其它的顺序进行选择,当其中出现食客最爱的料理时,食客则会先选择那样料理,如此的逻辑安排让食客变得极为真实。
在对白和玩法的双重作用下,游戏体验变得温暖而真实,让玩家能够享受慢下来的游戏过程。不知道下一次能玩儿到这么有温度的SLG,又是什么时候了。顺便说一下游戏开发商GAGEX,它家的口号是 Have Fun For Next 100 Years,听起来挺有野心的,不是吗?
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