两日进度
1.制作 把选牌的奇遇做好了
2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术 但没吃过猪肉还没见过猪跑么。。。
3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半
4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上
5.优化 骰子图标 再感谢媳妇的无私贡献。。。
6.摸鱼 Unity更新到了2018.3.3 我遇到的开始运行卡顿过久问题还是没改善 吐槽下。。。
这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o(︶︿︶)o
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