本开发日志都基本上摘自自己的私人日记,按时间顺序呈现,关于团队建设,关于项目立项、开发,关于自己迷茫的一段两年多的时光。行文可能有些混乱,毕竟是摘抄,我尽量将文字的结构整理的方便阅读,请大家多多包涵。
2014年12月
老游戏(《远古大陆》)在国外运营状况开始下降,开始立新游戏的项目。摘自自己的日记,隐去名字。虽然老游戏赚到了一些生活费,但还想拉紧裤腰带,攒攒钱做下一款游戏。
…… 我有个观点,不能做自己不擅长的事情,不能做资源不足没法完成的游戏,因为我们是要靠游戏赚钱的,而且不能做太长时间,而且,必须以最少的人做最多盈利的。 …… 快速,依靠现有资源,快速开发。 赚钱,游戏题材留存高,付费高。 精通,做自己擅长的部分,先把游戏做出来。 …… 现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。
2015年1月
自己的核心团队只有两个人,想再拉一个美术哥儿们入伙做新项目。美术的名字叫达哥,他是我们公用办公室的另一个团队的美术。下面摘自自己的日记。
…… 这个计划是一个3年计划,我承认我们几个很有责任心,但是都没有才,说白了,就是蠢点,没法像 我叫mt,刀塔传奇等游戏一步登天,所以我想以多款中等的游戏、中规中举但是稳定的用户体验、没才但是团结积极的核心团队来作为核心竞争力,最后在小团队的红海中能够脱颖而出…… …… 百尺竿头,重在开端。达哥倘若在考虑了一两个月之后,仍然决定要和我们一起干,那么我只能说,长征才刚开始。
然而,在最后,达哥也没有加入我们,又过了半年多,他就回湖南老家了,之后就再也没有回来。由于缺少美术做新游戏,我们只有继续用“免费”的资源做老游戏(《远古大陆》)的迭代,运营国外的服务器,然后再用少量时间做新游戏的基础核心玩法。
2015年1月
为了督促自己在没有工资的情况下努力发奋工作,同时避免团队只有我一个写代码的那种孤独感,我在livecoding.tv上面开了写代码直播:
https://www.liveedu.tv/yuchting/2QDLj-yuchgame-working-screen-for-unity-game/
2015年2月
孩子满周岁,当爹之后,感觉责任格外重大。摘抄《初为人父》,这篇本是自己blog,可是没写完,也没发表。
…… 作为一个创业者、一名程序员,目前正在经历着当父亲的过程。去年2月,我创业的项目beta测试发布之后不就,正准备看留存数据,他就出生了,我在医院 里面陪着小家伙和他老娘,有时感觉很无助,除了创业之外,对于一些育婴、新生儿尝试的知识通常很是匮乏,不断的求助百度。我现在将当时记录的一些东西在整 理成条目,希望能有人看到并且获得一些信息,我也有满足了。程序员最喜欢看的莫怪乎Cookbook和wiki还有源码,呢么我就把这个命名为“初为人父 Cookbook”吧。
2015年3月
和一个前同事参加某组织举办的宣讲会(十几个团队轮番介绍自己项目,想找投资),前同事他是作为他们公司的CEO去递名片的,我是去看热闹的,和之前看过的那些创业公司宣讲会一样,我反正是再也不会去参加什么创业大赛、创业项目宣讲了。照抄于自己的日记:
…… 后来发现,唉,鱼龙混杂,和之前去过的那些宣讲会差不多。ppt基本一个模式,别人怎么样做得不好,我们怎么样做得更好云云,玩法介绍,自动手动,我们要钱需要改好游戏成精品,次日留存30%,国内海外都能搞。 好几款游戏,都是demo,没有上线,也拿来说,如果还有钱投进来,我们会如何如何。跟我写得那些ppt一样一样的,现在想起来,还真是惭愧。 老外也来了。。。英语讲的,不知所云。 不过高潮是有一个团队做了一个《将死之日》(A Few Days Left)的游戏,各种nb,团队只有10人?完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微信,查一下这个团队的背景。从国外推荐到各种引擎推荐,今年要登录中国,但问题是他们本来就是中国人。我站在会场的最后面,没有听清楚他在说什么,但是他们来做路演,就知道他们的团队确实没有赚到国内的钱,不过就游戏类型和题材来说,应该在国内水土不服,谁知道呢? ……
我写到这里,又去搜索了一下这个“高潮”《将死之日》,有记录的iOS版本停留在2015年4月13日,大部分搜索记录都在这个游戏Demo的阶段。看来,可能是demo太有名了,团队直接被买走了,做了其他的游戏吧,哈哈,像我们这种自己SB的做了3、4年两款游戏自己上线运营的屌丝团队还真不常见。
2015年3月
建立新项目代号为cube,一个3D立体消除类游戏。下面摘抄于项目版本日志:
Revision: 1 Author: tzz Date: 2015年3月5日 16:03:03 Message: 百尺竿头 ……
2015年4月
孩子会走路了,哈哈。摘自自己日记:
…… 孩子能够完全的在家里离开大人走路了,之前都只能走一段,而不能自由走动,最最一开始,是只有一米远的地方走一下,然后扩展到2米,不过大部分时候,他都抓着大人的手然后自己拼命往前走,也不管你大人是否有意识的牵着他。 …… 现在,他可以拿着一个玩具,比如奶瓶或者口水巾在屋里自己巡逻了。萌萌的,确实非常可爱。
2015年6月
除了新游戏cube写核心玩法,老游戏《远古大陆》还不断以每一个月出一个大系统版本的速度更新着,到此时首次出现卖号骗子。
…… 游戏中的ec 希望通过自己的另外一个android手机创建的一个lanshan,购买一个小宝玩家的账号 CHINA*魏• 小宝 这个是游戏中惟一的一个VIP13的账号,之前由“微笑的城邦”创建。 …… 之后ec开始找不必永恒和晓鱼,并且像我们举证了很多截图,小宝反馈过几下之后(说没有卖号)这个玩家消失了。 最后我们相信了ec,并且将VIP13的号给了lanshan,也就是ec的android手机。 ……
处理时,焦头烂额,好在大部分玩家都是好人,理解并信任了开发者。
2015年7月
老爹病倒,脑淤血。在医院陪老爹住院两周。摘自自己的日记:
…… 护送老爹回家的时候,上楼梯时老爹差点跌倒,吓得我一身冷汗,回家之后就让他躺着了,我当时建议直接去医院,老妈说如果是脑出血,可能当时还查不到,在家歇息一天再说,下午还出去量了血压,挺高的,老爸也没有什么高血压的病,但还是买了点降压药吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,就直接去医院了。 …… 住院到今天已经第四天了,加上周末我也已经有六天没有去公司了,前两天很累,这两天习惯了还凑合,每天就是陪着老爹吃饭睡觉啥的,医生叮嘱不要活动,不要用力,尽量平躺着,可我老爹那个猴子性格怎么可能待得住?还因为我不让他下楼去散步生气,唉,没办法。这几天呆在医院,也没有见到老婆,每天中午回家洗个澡睡个觉又得赶到医院,累倒是不累,该花钱时就花钱嘛,基本上都是做三轮摩托车和黑车往返地铁口和家里还有医院。 ……
老爹恢复的还算可以,但是落下了高血压和手抖,而且走路也慢了好多好多。唉,雪上加霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述。
2015年8月
准备筹划注册公司,因为只有公司资质,才能在中国大陆上运营网络游戏,虽然我的策划小伙伴不同意,说需要花费金钱和精力,可能到头来一场空,但是我坚持。我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一下公司是怎么运作的。
2015年9月
国内开服备忘,修改代码以适应国服。
…… 4. 分享功能干掉,通过NativeProxy进行判断,网页端也得干掉。 5. 服务器tool目录导出各种表是否需要分开?公告内容是否需要分开?等等。。。 6. 恢复账号的的功能也需要定义一下远端服务器是国内还是国外的 ……
2015年10月
线上老游戏《远古大陆》bug危机处理总结 ,摘自自己日记:
…… 2015-5-16 重大危机 依然是走位的打法,依然是有些人说这是合法的,有些人说是非法的,最后的结果,就是锁死视角,大家都不许动。 2015-7-1 重大危机 越南人瞧瞧利用修改器更改客户端内容,然后给服务器发送负值,服务器使用了客户端数据,将所有负值减去,变成了增加。于是大量的金币被刷出来,…… …… 2015-9-13 昨天由于服务器过载出现问题,因为一个技术问题(Mongodb的排序容量有限,当数据达到一定大小,就无法再服务器端进行排序了)……玩家集体补偿。 ……
以及客服经验总结:
…… 3. 不要和玩家争辩,如果玩家说,这个太贵、或者说再不XXXX我就要离开游戏,不要激怒,不要讽刺,首先是很失望,然后说出无奈,希望他能够回来。 4. 不要在语言中、潜意识中抬高其他玩家或者自己,平等原则非常重要 5. 尽量回复玩家,即便是一句我们正在处理、我们正在调查中,也好过长时间不处理,这一点相当于与人沟通时候的倾听原则 ……
2015年11月
外公出车祸离世,我从北京赶回家奔丧。在回来的列车上写下自己的心情日记(摘抄部分):
…… 外公倒地的地方散落着很多他自己亲手做的扫把,这些扫把是要拿到乡镇上卖的,那天他几十年如一日的很早就爬起来搬着扫把出了门,我能想象,路上没有多少人,空中的水雾遮蔽了天上的繁星,太阳还需要一段时间才出来,偶尔从他身边开过的车灯帮助他照亮了脚下的路……他就这样走了,死在了他的生产劳动走过一辈子的路上,在我看来,这和士兵将军死在战斗中是一样,同样死得其所。 …… 不知道这是巧合还是命中注定,但是这让我泪如雨下,在厕所里泣不成声。就让这篇文字追忆我的外公,让自己变得坚强,在如今的商业社会中迅速成长起来吧。
2015年11月
又决定回头写blog,同时决定自己开始运营自己的公众号。文章断断续续写了2016年一年,摘抄于我的博客: http://blog.yuchs.com
《重头再来》 …… 我们已经成立了一个公司,叫语盒游戏,logo还是那个笑呵呵的盒子,计划用这个公司法人,接入国内的一些安卓平台,和其进行联合运营,5:5分账,希望能够再一次获得活下去的资本,我们不是没有想过做新项目,可是收入决定一切,他没有给你足够的时间再弄一款游戏,更何况,我们完全没有美术人员,有怎敢用黑白色块去见玩家? 《游戏开发者的窘境》 …… 我本着最纯真的目的进入游戏开发行业,想通过另外的方式回到童年快乐的时光,但却陷入了矛盾之地,不可自拔。 《永远年轻,永远热泪盈眶》 …… 当我告诉别人自己的职业是做游戏的时候,一些同龄人都会说,这也是他们儿时的梦想,虽然我不知道他们是不是奉承我,但至少我自己是比较自豪的。
2015年12月
公司注册完毕,同时也把著作权申请到手了,总共花费大改在1W多一点,主要是虚拟办公地址租用和会计外保费。准备自己在国内的平台上线,自己推广,把这些钱赚回来。那如何营销自己的小游戏呢?摘抄自己的笔记:
…… 看了几个小米游戏中心的网游,基本上都是一个套路,……一开始来一个大副本,将自己的最高装备及技能展示一遍,然后进入到一个新手引导,最后显示出一堆按钮,总之就是上面一堆活动,右下角一堆操作,然后进入一个主线剧情任务+漫长的【打怪】<->【提升数值】周期。 好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么办呢?如何撰写营销文案呢?这是一个不可能完成的任务。
2016年1月
开始在国内的机房租用主机,同时接入若干国内平台SDK,不找代理,直接在平台上线运营老游戏《远古大陆》,看看直接上会有什么样的结果。当然,在每一个平台的接入的时候,都需要和平台的商务接洽。期间遇到那些人,有对我不闻不问的商务,有对我哼哼哈哈的商务,有对我比较负责的商务。我也深深的感到,一个小型独立团队,即便是套上一个公司的壳之后,依然是微不足道,在那些大的流量平台面前,丝毫没有尊严。
2016年2月
“是骡子是马拉出来溜溜”,不好意思,我们花费了两年迭代运营出来的游戏,是匹骡子。
国内的个大平台有得给量了,两周一共几百人,也有有些平台0下载,我问他们商务,是不是我哪里设置的不对,没有发布出来呢?他们商务打着哈哈,说,“游戏不行啊,不吸量啊。”,我现在虽然弄不清楚那些平台的算法,但是有一点是肯定的,不是说你上去的游戏就会给曝光,而是说,他们会把游戏手动选择出来搬到有下载量的平台首页,那些“首页游戏”,有所谓的S级的大作,也有一部分是利益关切的小游戏,也有一部分是人情。 很显然,其中没有我们的游戏。
……
我有个观点,不能做自己不擅长的事情,不能做资源不足没法完成的游戏,因为我们是要靠游戏赚钱的,而且不能做太长时间,而且,必须以最少的人做最多盈利的。
……
所以,你们去做了一个3D立体消除类游戏?这种游戏能赚钱么?
@cobranail:天知道我们能不能赚钱。啊,不对,应该说赚钱是肯定的,因为已经有用户充值了,关键是,赚多少的问题,现在看来情况不乐观 :'(