1. HaTiaSi 2020-12-09

    想法很不错,游戏的设计还是很出色的。但是否考虑过一些问题?
    如果想体现游戏的宏观,那么做一个“接近真实”的物理模型会极大地体现游戏世界的宏大。如果想体现微观,让人身临其境的确是一种选择。
    但,两者的统一不是简单的放大缩小而已。
    有没有想过这两者都有必要吗?可不可以找到代替的方式?
    因为世界设计上宇宙本身的体积足够大,所以宏观角度必不可少,那么,再问自己一次,微观是必要的吗?
    如果一定要有微观,那么微观就必须要体现得那么细致吗?
    让玩家自己操作角色是微观,但是让玩家制定一个整体方案得细节也算是微观。我可以自己操作机甲做这件事,和我指定了这件事,然后机甲去做从体验上来说并无太大差别(后者甚至理论上更简单高效,而且轻松,也符合策略规划类游戏的操作习惯)。
    所以,当有新想法的时候,先试着问问自己,是否有必要。
    但是,一旦确认有所必要,那就放手去做,不要理会别人(当然也包括我的意见),设计者就是应该做自己想做的才对。
    你们的解决方案确实是可行的,我的意见只是我希望看到一个什么样的游戏,只是参考。具体能做成什么样子我也很期待。我很期待你们最后的作品。
    加油。

  2. Tigerone 2021-01-29

    近两个月前首次看到这篇文章,了解到了《戴森球计划》。我当时正在随意浏览些游戏设计相关文章,首先是被美术和世界观设定吸引,突然觉得眼前一亮。随后仔细看下去,当我看到“星球距离与星球直径的比例20倍到80倍之间”这一句时,我就知道这一定是一款好玩的游戏!记得初中时候第一次听见自然课老师讲《孢子》,一下就被吸引住了。后面看到堂哥的科幻文学杂志,通宵都不想放下。现在再回想起两个月前,感觉到真是命运的巨变。我从半年前开始,也成为了一名游戏策划,遇到很多困难,但看到你们成功给了我许多鼓励。
    恭喜你们,预祝做出更多好玩的游戏!
    (最近太忙了,你们的游戏还没有买,等过年放假一定好好玩玩!)

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