2021/08/09
- 实装局外成长UI及相关功能
- 实装NPC互动时打开UI功能(村长互动 -> 打开局外成长UI)
- 实装自动存档功能(局外成长UI界面按下确定后,消耗魂晶并自动存档)
- 调整所有BGM的默认音量至70%(和设定UI无关)
- 实装战魂器上限解锁的局外成长功能
- 新增第二章2-5-A地图
- 新增第二章2-5-B地图
- 调整战魂器UI
2021/08/06
- 实装战魂器UI(包含战魂器的装备与卸下功能)
- 新增第二章2-4-A地图
2021/08/05
- 实装联机时的【准备】和【开始】
- 实装破碎罐子(攻击时和碰撞时,联机状态下同步破碎状态)
- 新增第二章2-3-A地图
- 新增第二章2-3-B地图
2021/08/04
- 导入SteamSDK,可以通过Steam完成Session连接
- 实装小队UI
- 新增第二章2-2-A地图
- 新增第二章2-2-B地图
2021/08/02
- 新增第二章1-1-B地图
- 新增联机系统
- 为联机添加小队UI(小队匹配,搜索指定ID的小队,踢出玩家)
- 为联机添加跨场景弹窗提示功能(被踢出后切换到自己主城之后显示弹出窗口)
2021/07/30
- 新增第二章1-1-A地图
- 为战魂器增加新的UI
2021/07/29
- 新增宝箱开启动画
- 新增陷阱系统,添加陷阱*1
- 新增战魂器稀有度进阶系统
- 将战魂器触发几率改为(稀有度修正 + 等级修正 * 等级 + 自定义计算式)
2021/07/27
- 将朝鼠标方向位移修改为朝移动方向位移
- 将位移技能修改为可以穿透敌人
- 新增垂直同步功能
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0.01版本内容概览
- 单人模式
- 一个职业(剑盾)
- 一种职业武器(反击壁垒)
- 第一章节24种战魂器
- 天赋灵药系统
开发计划
- 2-4人组队系统
- 多种类职业
- 多种类武器
- 99种战魂器
- 技能进阶系统
- BOSS挑战系统
- 战魂器进阶系统
- 背包系统(消耗品道具)
- 主城强化系统(永久强化)
- 奇遇系统(随机事件、关卡)
游戏特点
- 游戏类型为APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、霸体帧、无敌帧...)
- 作为特殊玩法的“战魂器”在游戏中大量存在。战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器。基于此规则玩家可自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build。
- 游戏设有多职业和多武器,同时最大支持4人合作联机。我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战。
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