1.去除技能类型【Fix】
之前的固有技能(冲锋,翻滚,闪现),从定义上改为【主动技能】。
即技能父表里,技能类型以后只可填写主动或者被动。
2.因为上一条的改动,增加了 第六个主动技能的槽位
3.技能父表中,新增2个属性
UnlockLevel:解锁等级。
仅用于门派技能(主动和被动),可以在门派的技能树界面查看。
另外,目前版本已正常实装升级解锁技能。
UICategory:在UI中技能的分类。
本属性只可以填写:0,1,2 三个数字中的任意一个。
填写0时代表在技能树UI中显示在【上方】,同理1表示【中间】,2表示【下方】。
详细参考望北营门派技能树。
4.实装门派技能树
详细参考望北营门派界面技能树UI。
5.实装技能按键设置画面
目前支持拖动设置按键位置,但是目前没有实装自定义按键功能。
6.商店随机技能抽选规则修改
商店抽选随机技能规则改为:只抽取公共技能。
7.技能库修改
上方列出【武学】【心法】【天工密术】三个选项,但是目前不能切换。
8.门派技能树,心法的位置bug修正
0,1,2颠倒问题
9.技能父表添加新属性 是否显示在门派技能树里
只有此选项勾选时,才会出现在【技能树】中。
自此,显示在【技能库】和显示在【技能树】互相独立,互不影响。
10.图鉴中,加入【天工密术】和【江湖武学】标签
天工密术和江湖武学标签内容全部完成。
未获得和密术或者武学会灰显。
11.键位设置UI
下方键位互相拖动时为【交换技能】
拖入垃圾桶标记为【卸下技能】
新增给所有技能槽自定义按键
12.不要的代码删除
技能父表里,技能类型以后只有主动技能和被动技能两种
老的技能触发器【SkillTrigger】,没有用的选项全部删除
13.代码调整
现在的被动技能已经没有数量上的限制了(原本游戏内被动技能最大只能带15个)
14.天工密术实装一半
新增法宝表【DataFaBao】(开发内,把天工密术简称为“法宝”)
法宝表中,需要注意的是,每一个法宝会关联一个技能,用SkillBaseID记录关联技能。
商店内,新增法宝随机购买物品,购买后会获得一个随机法宝。
法宝的拥有情况(数量)可以在图鉴中查看。
即:法宝的获得和图鉴查看已实装,技能库和实际战斗中的部分尚未实装。
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