1.显示Boss特殊血条
角色表内 IsBoss 标记为Boss的角色视作Boss
Boss敌人出现后会在战斗UI中显示特殊血条(Debug模式下刷出Boss也有效)
2.新触发器
【生命少于XX时对自己使用】
【普通攻击成功时】
【受到普通攻击时】
3.技能触发概率
技能父表中,新增属性【TriggerProbability】 = 技能触发概率
目前该新增属性仅和普通攻击成功时、受到普通攻击时 联动
4.反伤
反伤按照对方的攻击力来反伤(目前是按照自身攻击力反伤)
5.冷却时间
将冷却时间从技能父表移动到技能子表
6.商店
添加坤石和乾币的兑换
7.控制
被控之后无法使用技能
8.随机技能
抽选技能时,只会抽取【本职业技能】和【通用技能】
9.AI属性成长
给角色表内添加了各种属性和其成长值,使AI也有属性
10.修复bug:
冲锋接其他技能时,会导致霸体状态一直持续
AI也可以使用持续施法了
------------------------------------------------------
团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】
联系方式
微信:ylgame1208
QQ:189665591
暂无关于此日志的评论。