1.增加第11层-第20层关卡;
2.加入攻击必定丢失距离和角度;
所有近战1.5倍攻击距离以上必定丢失,180度以上必定丢失。
另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字
3.弓箭手加入3段踢技;
参考1级翻滚之后的2次连续技能,侧踢-翻踢
4.逃兵将领AI行为树更新;
5.添加新AI类型-大锤
普通攻击
大锤旋风技能
锤地技能
6.导入全新经验值模型;
角色经验值,关卡经验值更新
7.血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;
8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式;
再次按下Z键可回复为常速模式(减速观察各种动作以及范围判定用)
9.家园Debug菜单中,新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;
配合战斗中的Z键减速,可以精确的看到当前技能的判定范围,从而修改AoeInfo表格中对应的数据
10.给技能表加入【AoeInfoID】和【AuraInfoID】参数;
用来专门放相关Aoe ID和Aura ID
以便于和其他Param1 - param10 区分
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