我和我的伙伴都是游戏程序员,不过他比较厉害进了网易,最近他公司的新游戏正在做beta测试,在未来的几个月都没法去参与其他项目,所以接下来的几个月都是我一个人开发新的游戏。前期的工作准备需要确定基本的游戏机制、基础属性、美术风格、技能、buff、敌人 等等数据。这是一个新项目开始前需要确定的东西,只要有这些数据程序员才能搭建基本的框架,然后在框架上填入东西。
我们的新游戏类型为塔防游戏,不过在塔防的基础上去进阶某一部分的玩法,而我前期工作的就是如何去突出这些玩法,从而彰显我们的游戏的独特之处。现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己的工作,所以都只能有节假日,和晚上的一点点时间来制作游戏。因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右。
写这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己的初衷,同时也记录一下我们的游戏立项。
非游戏开发7年...可以一起搞吗,想做游戏...不用教...很快就能上手..不合适随时踢